Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
only 1 shot before having to go back to resuply
on kill gain a new mortar
+50% blast rank
gravity will effect shots
will instakill any enemies in blast radius
pros: +40% damage, +35% blast radius, and +35% faster firing speed.
cons: +50% reload time, -20% ammo caried, no mini-crits.
cons: only 1 ammo in magazine, projectile is effected by gravity after 5 seconds after firing
pros: +30% Damadge, +45% Blast radius, when players get directly-hit they get a big knockback and can explode.
cons: -15% Health on wearer, -when active player get marked to death (when changes to other weapon it disables marked to death thing.) -7% damadge from all resources, only 2 rockets in megazine, -65% Reload speed, And cannot be critic boosted. I think this would be fair enough.
1 - 1:30 mins would be better. the average TF2 pub match is about 30 minutes but a lot of that you can be dead, and encourages idle so you don't die while it's charging.