Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
To reverse engineer blueprint path:
[1] Go into your mod folder
Steam/steamapps/common/ARK/ShotterGame/Content/Mods
[2] Find the folder that matches the Mods ID
[3] Locate the item/creature path
i.e Shiny prod: PrimalItem_WeaponShinyProd
[4] Put it all together, include names of all folders opened inside mod folder.
"Blueprint'/Game/Mods/Shiny/Items/ShinyProd/PrimalItem_WeaponShinyProd.PrimalItem_WeaponShinyProd'"
Notes: If you put the wrong Mod Name i.e. Shiny! vs Shiny, it can cause crashes or the items will disappear on restart.
Recommend testing it with and item that stacks and that you already own, if the spawn item wont stack you have the wrong Name.