Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
To reverse engineer blueprint path:
[1] Go into your mod folder
Steam/steamapps/common/ARK/ShotterGame/Content/Mods
[2] Find the folder that matches the Mods ID
[3] Locate the item/creature path
i.e Shiny prod: PrimalItem_WeaponShinyProd
[4] Put it all together, include names of all folders opened inside mod folder.
"Blueprint'/Game/Mods/Shiny/Items/ShinyProd/PrimalItem_WeaponShinyProd.PrimalItem_WeaponShinyProd'"
Notes: If you put the wrong Mod Name i.e. Shiny! vs Shiny, it can cause crashes or the items will disappear on restart.
Recommend testing it with and item that stacks and that you already own, if the spawn item wont stack you have the wrong Name.