Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
Version 1.1
idk if this constitutes a bug, just letting ya know, ty!
XML Verse.BodyPartDef defines the same field twice: spawnThingOnRemoved.
Field contents: Brain.
Whole XML:
<BodyPartDef><defName>Brain</defName><label>brain</label><hitPoints>10</hitPoints><permanentInjuryChanceFactor>9999999</permanentInjuryChanceFactor><delicate>true</delicate><skinCovered>false</skinCovered><tags><li>ConsciousnessSource</li></tags><canSuggestAmputation>false</canSuggestAmputation><spawnThingOnRemoved>Brain</spawnThingOnRemoved><modExtensions><li Class="Harvest_Everything.ModExtension"><requireCleanChildrenToRemove>true</requireCleanChildrenToRemove></li></modExtensions><spawnThingOnRemoved>Brain</spawnThingOnRemoved></BodyPartDef>
Verse.Log:Error(String, Boolean)
However, I could then re-attach that same foot and it's suddenly a perfectly good foot.
I'm pretty sure vanilla organs that have health conditions don't yield an organ when removed.