Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Version 1.1
idk if this constitutes a bug, just letting ya know, ty!
XML Verse.BodyPartDef defines the same field twice: spawnThingOnRemoved.
Field contents: Brain.
Whole XML:
<BodyPartDef><defName>Brain</defName><label>brain</label><hitPoints>10</hitPoints><permanentInjuryChanceFactor>9999999</permanentInjuryChanceFactor><delicate>true</delicate><skinCovered>false</skinCovered><tags><li>ConsciousnessSource</li></tags><canSuggestAmputation>false</canSuggestAmputation><spawnThingOnRemoved>Brain</spawnThingOnRemoved><modExtensions><li Class="Harvest_Everything.ModExtension"><requireCleanChildrenToRemove>true</requireCleanChildrenToRemove></li></modExtensions><spawnThingOnRemoved>Brain</spawnThingOnRemoved></BodyPartDef>
Verse.Log:Error(String, Boolean)
However, I could then re-attach that same foot and it's suddenly a perfectly good foot.
I'm pretty sure vanilla organs that have health conditions don't yield an organ when removed.