ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Version 1.1
idk if this constitutes a bug, just letting ya know, ty!
XML Verse.BodyPartDef defines the same field twice: spawnThingOnRemoved.
Field contents: Brain.
Whole XML:
<BodyPartDef><defName>Brain</defName><label>brain</label><hitPoints>10</hitPoints><permanentInjuryChanceFactor>9999999</permanentInjuryChanceFactor><delicate>true</delicate><skinCovered>false</skinCovered><tags><li>ConsciousnessSource</li></tags><canSuggestAmputation>false</canSuggestAmputation><spawnThingOnRemoved>Brain</spawnThingOnRemoved><modExtensions><li Class="Harvest_Everything.ModExtension"><requireCleanChildrenToRemove>true</requireCleanChildrenToRemove></li></modExtensions><spawnThingOnRemoved>Brain</spawnThingOnRemoved></BodyPartDef>
Verse.Log:Error(String, Boolean)
However, I could then re-attach that same foot and it's suddenly a perfectly good foot.
I'm pretty sure vanilla organs that have health conditions don't yield an organ when removed.