Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Edit: I see where the "allowed work types" can be set in the mod settings, that fixed this issue.
As soon as I made sure the prisoners were able to reach an area where they could do their assigned work type, the work priority stopped resetting. I would think this feature would be more explanatory if instead the work priority didn't reset but there was a popup saying something like "prisoners are assigned to <job type> but have no reachable work areas"
i.e. one of prisoner pawns were assigned to surgeries on capture. Now I cannot forbid him doing this work because it keeps resetting.
my entire base has held open doors but some assignments keep disappearing. So annoying