Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом








That said, we're probably going to make some changes as it hasn't been revised in a long time and it's now quite out of alignment with vanilla.
Any recommended AI computers for the various ship types? As what I thought was the one the auto-build defaults to was the intended role of the ship (like light cruisers being pickets) as otherwise I might just put them all onto intercept. Even if sometimes destroyers just decide to hang back for no reason anyway, lazy gitz.
It's pretty similar to vanilla - for most it's the "median" range of their weapons, excepting Engage which is "min" range and Artillery/Carrier which are "max" range.
So basically just don't use Artillery or Carrier unless you really want the ship to try to stay as far away as it can, while still contributing a bit with it's longest range weapons.
Intercept, Line and Picket should all be pretty sensible, and look reasonably pleasing, for most ships.