Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
<var name="ZombieMaxCount" type="0" value="0"/>
No zombie will spawn with the vanilla spawn system (no Stalker mutants and no vanilla zeds)
If you want to keep the vanilla zombies but not the Stalker mutants spawning with the vanilla spawn system, you have to delete the mutant settings you added in zombie_territories.xml, cfgeventspawns.xml, and events.xml
And don’t forget to set a value to the ZombieMaxCount in your globals.xml
I don’t know exactly how the vanilla spawn system works, so I can’t tell you more on how zombie_territories.xml, cfgeventspawns.xml, and events.xml works.