Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода








<var name="ZombieMaxCount" type="0" value="0"/>
No zombie will spawn with the vanilla spawn system (no Stalker mutants and no vanilla zeds)
If you want to keep the vanilla zombies but not the Stalker mutants spawning with the vanilla spawn system, you have to delete the mutant settings you added in zombie_territories.xml, cfgeventspawns.xml, and events.xml
And don’t forget to set a value to the ZombieMaxCount in your globals.xml
I don’t know exactly how the vanilla spawn system works, so I can’t tell you more on how zombie_territories.xml, cfgeventspawns.xml, and events.xml works.