Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
also a maelstrom, say if you did a fantasy one it would be a giant whirlpool that sucks you downward
The more you use them the more rain you get
With areas that allow you to breathe/ not get damaged
Sounds alright but in double disaster rounds what if its like a flood? what would happen then?
Sounds good ^^
And should i make it like theres a specific point on the map for people to move to, to avoid the mist or is it monsters just spawn everywhere and you have to fight them?
Maybe as a varient for tornado when that eventually gets added