Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
also a maelstrom, say if you did a fantasy one it would be a giant whirlpool that sucks you downward
The more you use them the more rain you get
With areas that allow you to breathe/ not get damaged
Sounds alright but in double disaster rounds what if its like a flood? what would happen then?
Sounds good ^^
And should i make it like theres a specific point on the map for people to move to, to avoid the mist or is it monsters just spawn everywhere and you have to fight them?
Maybe as a varient for tornado when that eventually gets added