Slay the Spire

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蕾米莉亚·斯卡雷特
はと  [开发者] 2023 年 11 月 23 日 上午 10:46
BUG反馈和建议
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分析与计算学部 2024 年 1 月 25 日 上午 8:24 
卡牌”鲜血的陷阱”打出后,本回合打出某些卡牌或因为一些效果而失去生命依然会死亡。(卡牌的描述是受到伤害不会致死,失血和受伤不一样,所以也可能是我理解有误)

建议:
卡牌“变化的预言”:对随机效果附加一些具体说明
卡牌“xxx特佩斯的诅咒”:受到生命值的损伤减少效果直观反应到敌人攻击数值上,例如原本攻击10,减少30%,直接数值就显示7。不然buff一多非常难算
卡牌“必杀一击”:增加提示具体损失多少血量

单纯吐槽:命运这个机制经常让我觉得我是被命运操纵而不是操纵命运(
はと  [开发者] 2024 年 1 月 25 日 下午 11:47 
引用自 雄正豪
卡牌”鲜血的陷阱”打出后,本回合打出某些卡牌或因为一些效果而失去生命依然会死亡。(卡牌的描述是受到伤害不会致死,失血和受伤不一样,所以也可能是我理解有误)

建议:
卡牌“变化的预言”:对随机效果附加一些具体说明
卡牌“xxx特佩斯的诅咒”:受到生命值的损伤减少效果直观反应到敌人攻击数值上,例如原本攻击10,减少30%,直接数值就显示7。不然buff一多非常难算
卡牌“必杀一击”:增加提示具体损失多少血量

单纯吐槽:命运这个机制经常让我觉得我是被命运操纵而不是操纵命运(

随机效果回头加上具体的,损失生命值按比例减少因为底层代码的关系没法反映到攻击数值上(因为同时也影响非攻击失去的生命),必杀一击我考虑一下(当然以上可能都不会那么快更新,因为想跟新模型一起上
另:原作蕾咪也并不能自如操作命运,所以其实一设也是随机的(乐
最后由 はと 编辑于; 2024 年 1 月 25 日 下午 11:48
无果之实 2024 年 6 月 4 日 上午 2:32 
绯红之主的buff有时候无法触发前两张命运牌的全部效果(而且一场战斗一旦碰到无法触发,就算重开战斗也会有很大概率再次无法触发),不清楚是不是我打的其他Mod的问题
西西唔者为俊杰 2024 年 6 月 5 日 上午 11:03 
《乐土之上的血雨》卡牌效果下一回合开始时所有卡牌耗能减少x-2点一回合 不生效 即便是3费使用下一回开始1费的牌也还是1费
经过一系列排查发现,在某种情况下,该mod必须在开始游戏载入界面中放置于https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2778721608
这个古明地恋mod的上面,否则将会在启动后从黑屏界面闪退无法进入游戏
已打mod情况:最基础的开成就mod,全解锁mod,以及包括幻想乡在内的一系列车万mod(十几个
发生情况:每个mod都开过至少一局。不确定是自己加减mod时手动调过顺位此情况一直存在,还是上次更新后出现的情况
原本以为是mod冲突,在各种开关后发现此mod勾选是否可以进入和顺序有关,一个个层级调下来后发现必须放在古明地恋mod前
如果查不出来问题或许可以在介绍中写上提醒(或如果无法还原,那可能是我的电脑上在特殊情况下的特殊bug
最后由 九天应元雷声普化天尊 编辑于; 2024 年 7 月 31 日 上午 9:27
Lizixue 2024 年 9 月 18 日 下午 6:44 
疑似在使用“比红色更虚无的永远”,会重置 没有敲过的“红之印”的命运效果
Lizixue 2024 年 9 月 18 日 下午 9:31 
“亵渎的神罚”这张牌,它是消耗牌,而“消耗”没有标注
goha 2024 年 10 月 3 日 下午 11:37 
绯色的交响曲以及乐土之上的血雨的减费效果在卡牌再次抽上来时会消失
最后由 goha 编辑于; 2024 年 10 月 3 日 下午 11:38
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