Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
However the easiest solution if you want to run with the new mixed cyborg species when you were originally playing as human would be to use the expanded non-standalone varsion and disable the standard and standalone for this particular game. Then activate them and disabling the non-standalone afterter you are finished with this run.
My original 'RPG'-styled idea was to start with Soviet Human SA and after reaching a certain tech level to switch to little cyborg helpers by changing over to Cyborg SA. After my first try...I recognized, I will loose the Soviet clothing if I change it that way. So ... I guess I'll have to come back to non-SA version to simply replace the Human portraits and keep the Soviet outfit. Theoretically. But I fear I have to do it by In-Game command.