Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
If you had time, I would really appreciate some help
Since the 2 number after chosen's class are meant for the 2 drops, can it be added more?
Ex: AssassinLoot123
Yes, it's op, but there are stuff I want to get too
EDIT:
+LootTables = ( TableName = "ChosenAssassinShowdownArtifacts", \\
Loots[0]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AssassinLoot12",RollGroup=1), \\
Loots[1]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AssassinLoot34",RollGroup=2), \\
Loots[2]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AssassinLoot56",RollGroup=3) )
This code works for that problem I have right?
Did this ever show up for you?
In order to get three items "organically" you would have to create new mission rewards, and new research projects associated with them that give you the combinations you want.
ALTERNATIVELY
flip some coins and give yourself the rewards you want using console commands.