Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere








What's strange to me is even though there are examples of aggressive non-playable factions, not a single playable faction defaults to passive when not controlled by the player. Given how lore-accurate the rest of the mod tries to be, I would appreciate a neutral Hutts / Hapans / CSA when not playing as them myself.
My personal experiance with the yevethans has been that they are only aggressive against the player. Though I can not say if that is because the AI bordering them actually has a permanent fleet presence the yevethan AI is not confident in beating or if it is coded to only attack the player.