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[XComGame.UIArmory_Loadout]
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-m_strInventoryLabels[eInvSlot_AmmoPocket]=TYPE MUNITION
+m_strInventoryLabels[eInvSlot_AmmoPocket]=MUNITION
[XComGame.UISquadSelect_UtilityItem]
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-AmmoSlot=EMPL. MUNITION
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[XcomShirt X2EquipmentTemplate]
FriendlyName="T-shirt XCOM 2"
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BriefSummary="T-shirt 'Nous sommes la résistance' XCOM 2. Augmente légèrement les chances d'esquive."
TacticalText="<Bullet/> Confère un légèr mais éventuellement décisif bonus d'esquive au soldat.\n<Bullet/> Seule une amélioration d'armure peut être portée."
[VestSlotIcon X2EquipmentTemplate]
FriendlyName="Icône de Veste"
FriendlyNamePlural="Icônes de Veste"
BriefSummary="Item pour remplir un emplacement de veste."
TacticalText="Item pour remplir un emplacement de veste."