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通用蓝图
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Mod, 1.6
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发表于
更新日期
42.154 MB
8 月 1 日 下午 10:18
9 月 25 日 下午 9:54
20 项改动说明 ( 查看 )

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通用蓝图

在 白金trigger 的 2 个合集中
白金trigger的1.6基底mod合集
135 件物品
Universal Blueprints Mod Pack
3 件物品
描述
通用蓝图 (Universal Blueprints) - 终极基地建造工具



一、四大核心功能
1. 自带蓝图浏览器
内置101个高度实用的蓝图,按分类展示,支持收藏功能。可以浏览蓝图信息,查看科技要求、模组需求、材料需求,点击图片放大观察蓝图。


2. 支持导出任何模组建筑
框选区域即可导出建筑,同时导出XML数据和图片,合并为单一PNG文件便于分享。支持所有模组建筑,记录四层地形数据、建筑信息、屋顶信息等完整数据。


3. 投影显示系统
投影层独立显示,不干扰蓝图放置。可以在地图上放置多个投影进行规划,投影与已建造建筑重叠时显示绿色,支持区域删除投影,支持投影切换显示。


4. 红色角标备份导出功能
开发者模式下,开启上帝模式后放置蓝图会自动生成实体建筑;开发者模式下,选择"导出全部物品"选项,会导出存档级的建筑和物品数据,包含屋顶、屋顶区、分层地形、全部物品(耐久、颜色、堆叠、质量)、建筑以及建筑的涂色、灯具的颜色。
当启用模组Character Editor时,额外导出全部的角色动物数据;
当启用模组[KV] Save Storage, Outfit, Crafting, Drug, Operation Settings时,额外导出存储区、全部建筑的存储配方、全部生产建筑的制作配方。
红色角标表示完整导出模式,几乎导出了一切的信息,只能在上帝模式下才能放出完整的建筑。




二、其他特色功能
• 独特导入系统:从其他玩家分享的模组导出的图片中导入建筑
• 高品质预览和投影显示效果:投影显示具有特殊的连接效果,非常好看。
• 自定义放置:支持Q、E键旋转,自定义放置内容,设置墙壁材料,单独导出墙体、地基层等内容。
• 模组兼容性:其他模组可在"Blueprints"文件夹放置蓝图,自动导入浏览器。
• 高性能优化:支持数万个蓝图的流畅浏览和放置。



三、使用方法与补充说明
1. 基础使用步骤
1) 使用“导出矩形区域”工具,填写必要建筑信息,框选要导出的建筑区域;
2) 在“导入蓝图”工具中查看导出的蓝图,选择导出的蓝图文件,点击“导入”,即可导入蓝图浏览器中;
3) 在蓝图浏览器中点击“刷新”,以更新蓝图缓存,选择对应分类即可看到蓝图;
4) 点击蓝图图片,进入详情页面,查看蓝图的详情情况,并可以选择“放置”(即放置蓝图,上帝模式下直接放置建筑)或“放置投影”(放出蓝图作为投影)。

2. 不同角标含义
- 绿色:仅包含原版游戏和DLC内容
- 蓝色:包含模组建筑,但模组数量少于10个
- 黄色:包含超过10个模组和DLC
- 红色:开发者模式下勾选“导出全部物品”导出,包含物品和植物等额外信息,需要上帝模式才能放置

3. 语言支持
支持中文、繁体中文、英语和俄语。

4. 视频指南
一张图片导出建筑,通用蓝图模组上线![www.bilibili.com]
预览效果史诗级提升,通用蓝图模组更新![www.bilibili.com]



四、特别感谢
1. 感谢Blueprints Forked - 1.6新蓝图的开源代码参考;
2. 部分创意源自 B 站 UP 主 爱盘点的阿松[www.bilibili.com],感谢分享;
3. 感谢以下B站UP主分享的布局设计:白洋、冬白仓、葱3939、白龍Crazy、绅士灰机君、LJYOTK、纳玆琳、拉比拉比克、Tc97;
4. 感谢 @[ru] Dyavol_Zlozz♡ 提供的俄语翻译。



五、交流平台
- Join Discord[discord.gg] to share your blueprints!
- 加入QQ群:边缘建造师 432144395 来分享你的蓝图!
热门讨论 查看全部(2)
4
8 月 22 日 下午 7:39
Bug Report 报错反馈
白金trigger
0
8 月 10 日 上午 12:38
翻译修正 Translation Send
白金trigger
85 条留言
shane_357 9 月 29 日 上午 6:38 
Does this come with Tribal blueprints?
白金trigger  [作者] 9 月 28 日 下午 7:29 
@Sarelth if you have all the saved pawn's need mod ,you can place it as same pawn ,if you miss mod that should place too,but will have something miss .
Sarelth 9 月 28 日 下午 2:46 
If I create a Blueprint with Character Editor and a Pawn saved in it. What happens if I paste that buildprint into a different modlist pack that is missing some of the mods?

Trying to find a good way to set-up my starting group with a small base for a playthrough idea.
林宝你是我的天 9 月 25 日 下午 8:25 
建筑苦手而言是一款十分强大的模组,遗憾的是里面的种类太少了几乎没有选择
三宝 9 月 25 日 下午 3:49 
奇怪的冲突,二十五号更新后,通用蓝图和自动翻译冲突了,只要带通用蓝图,自动翻译就失效了
白金trigger  [作者] 9 月 20 日 上午 1:41 
@章鱼哥 我自己用着一点问题都没有,我不知道你保存啥了。有bug可以发到讨论区
章鱼哥 9 月 19 日 下午 11:00 
生成导出蓝图后点导入或放置都无效,小部分区域倒是可以,可能因为mod太多吧。此外依赖角色编辑mod,而这个mod无法保持关系和专精mod技能。
相比save map这种专门转移存档的工具,这个mod更适合参考别人的布局和小区域复制
DichangGuan 9 月 16 日 上午 7:49 
牛!这明明是一个超级实用的功能却一直等到现在才找到一个能用的。两位开发者功德无量。感谢!
痛击我的队友吧 9 月 15 日 下午 11:23 
伟大无需多言
Trevet 8 月 26 日 上午 11:49 
我觉得,要是像帝国那样第一个建筑模板下来,会比现在好得多。前提是未来不打算增加大量蓝图