边缘世界 RimWorld

边缘世界 RimWorld

287 个评价
通用蓝图
3
3
3
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Mod, 1.6
文件大小
发表于
更新日期
50.243 MB
8 月 1 日 下午 10:18
10 月 21 日 上午 10:05
24 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
通用蓝图

在 白金trigger 的 2 个合集中
白金trigger的1.6基底mod合集
135 件物品
Universal Blueprints Mod Pack
4 件物品
描述
通用蓝图 (Universal Blueprints) - 终极基地建造工具



一、四大核心功能
1. 自带蓝图浏览器
内置101个高度实用的蓝图,按分类展示,支持收藏功能。可以浏览蓝图信息,查看科技要求、模组需求、材料需求,点击图片放大观察蓝图。


2. 支持导出任何模组建筑
框选区域即可导出建筑,同时导出XML数据和图片,合并为单一PNG文件便于分享。支持所有模组建筑,记录四层地形数据、建筑信息、屋顶信息等完整数据。


3. 投影显示系统
投影层独立显示,不干扰蓝图放置。可以在地图上放置多个投影进行规划,投影与已建造建筑重叠时显示绿色,支持区域删除投影,支持投影切换显示。


4. 红色角标备份导出功能
开发者模式下,开启上帝模式后放置蓝图会自动生成实体建筑;开发者模式下,选择"导出全部物品"选项,会导出存档级的建筑和物品数据,包含屋顶、屋顶区、分层地形、全部物品(耐久、颜色、堆叠、质量)、建筑以及建筑的涂色、灯具的颜色。
当启用模组Character Editor时,额外导出全部的角色动物数据;
当启用模组[KV] Save Storage, Outfit, Crafting, Drug, Operation Settings时,额外导出存储区、全部建筑的存储配方、全部生产建筑的制作配方。
红色角标表示完整导出模式,几乎导出了一切的信息,只能在上帝模式下才能放出完整的建筑。




二、其他特色功能
• 独特导入系统:从其他玩家分享的模组导出的图片中导入建筑
• 高品质预览和投影显示效果:投影显示具有特殊的连接效果,非常好看。
• 自定义放置:支持Q、E键旋转,自定义放置内容,设置墙壁材料,单独导出墙体、地基层等内容。
• 模组兼容性:其他模组可在"Blueprints"文件夹放置蓝图,自动导入浏览器。
• 高性能优化:支持数万个蓝图的流畅浏览和放置。



三、使用方法与补充说明
1. 基础使用步骤
1) 使用“导出矩形区域”工具,填写必要建筑信息,框选要导出的建筑区域;
2) 在“导入蓝图”工具中查看导出的蓝图,选择导出的蓝图文件,点击“导入”,即可导入蓝图浏览器中;
3) 在蓝图浏览器中点击“刷新”,以更新蓝图缓存,选择对应分类即可看到蓝图;
4) 点击蓝图图片,进入详情页面,查看蓝图的详情情况,并可以选择“放置”(即放置蓝图,上帝模式下直接放置建筑)或“放置投影”(放出蓝图作为投影)。

2. 不同角标含义
- 绿色:仅包含原版游戏和DLC内容
- 蓝色:包含模组建筑,但模组数量少于10个
- 黄色:包含超过10个模组和DLC
- 红色:开发者模式下勾选“导出全部物品”导出,包含物品和植物等额外信息,需要上帝模式才能放置

3. 语言支持
支持中文、繁体中文、英语和俄语。

4. 视频指南
一张图片导出建筑,通用蓝图模组上线![www.bilibili.com]
预览效果史诗级提升,通用蓝图模组更新![www.bilibili.com]



四、特别感谢
1. 感谢Blueprints Forked - 1.6新蓝图的开源代码参考;
2. 部分创意源自 B 站 UP 主 爱盘点的阿松[www.bilibili.com],感谢分享;
3. 感谢以下B站UP主分享的布局设计:白洋、冬白仓、葱3939、白龍Crazy、绅士灰机君、LJYOTK、纳玆琳、拉比拉比克、Tc97;
4. 感谢 @[ru] Dyavol_Zlozz♡ 提供的俄语翻译。



五、交流平台
- Join Discord[discord.gg] to share your blueprints!
- 加入QQ群:边缘建造师 432144395 来分享你的蓝图!
热门讨论 查看全部(2)
4
8 月 22 日 下午 7:39
Bug Report 报错反馈
白金trigger
0
8 月 10 日 上午 12:38
翻译修正 Translation Send
白金trigger
96 条留言
白金trigger  [作者] 10 月 23 日 下午 9:53 
@ecjay If you have dev mode and god mode enable ,it will place building immediately。
ecjay 10 月 23 日 下午 1:05 
Is there a setting like prefab to actually auto build the blueprint vs just having a plan for it?
白金trigger  [作者] 10 月 23 日 上午 9:16 
镜像会导致代码复杂度翻倍,我不会加的,另一个蓝图支持镜像,两个mod可以同时使用。
TYOUKEN 10 月 23 日 上午 7:44 
@白金trigger 感谢MOD,太好用啦
想问问这个蓝图除了QE旋转以外支不支持镜像功能
Sarelth 10 月 18 日 上午 4:50 
@白金trigger Thanks, that is very useful and I will be testing it out soon.
KaelynZ 10 月 14 日 下午 4:30 
will do. thank you!
白金trigger  [作者] 10 月 14 日 上午 12:52 
In the last update, I added new features to QuickPlace. Since some old favorites information still exists in your save files, this will cause the new version features to report errors. Please disable this mod, then load your save, save the game, then re-enable the mod and load the saved file. This should refresh the data and prevent errors.
白金trigger  [作者] 10 月 14 日 上午 12:39 
@KaelynZ I cant read this link there are too many log ,can you send the error log to the "Popular Discussions" ?
KaelynZ 10 月 14 日 上午 12:33 
After the latest update of this mod, i am sudeenly getting lots of error spam when i load a saved game: Could not do PostLoadInit on RimworldPrefabProject.Core.QuickPlace.QuickPlaceManager: SystemNullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. This happens once at start, then i get the same message 99x every 30 secodns, afterwards, with the game still paused. I have not changed my load order in any way, and while I have UniversalBlueprints active, I have not actually used any blueprints in my current save game.

Log is at https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/6f2e12731f0850fa8ad3bf49b5242354

Could you please look into it ASAP? And is it same to remove thsi mod from my load lists on a save game, if I've never used it? Thank you!
白金trigger  [作者] 10 月 13 日 上午 2:06 
use this BaseBlueprint->Starting Cabin (No DLC) as your quick tribal start