Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом










For context, I am using the Bandit v2 mod.
Yes, in singleplayer, if it's set to 1 - 13, they spawn from Day 1 to Day 13 after the apocalypse. In multiplayer, it's based on each individual player's time survived, so players who are on Day 1 to Day 13 of their lifespan will encounter that clan.
If you want them to spawn all the time, set the Start and End to 0 and 10000 respectively.
The latter.
Each behavior you enable will enable a corresponding 'type' of squad to that clan. If you enable Defender, they will have a squad-type who spawn in to defend buildings. If you enable Wanderer, they have a squad-type who spawn in and wander around.
They, unfortunately, can't use one squad to do both.