Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
function: updateList -- file: AutoLoot_ItemsListViewer.lua line # 247 | MOD: Auto Loot
function: initList -- file: AutoLoot_ItemsListViewer.lua line # 264 | MOD: Auto Loot
function: initialise -- file: AutoLoot_ItemsListViewer.lua line # 102 | MOD: Auto Loot
function: OnOpenPanel -- file: AutoLoot_ItemsListViewer.lua line # 295 | MOD: Auto Loot
function: AutoDropChangeConf -- file: AutoLoot_ConfigManager.lua line # 56 | MOD: Auto Loot
function: KeyPressed -- file: AutoLoot_Config.lua line # 91 | MOD: Auto Loot
java.lang.RuntimeException: Object tried to call nil in initList
Fix:
require "Config/AutoLoot_ConfigManager" in line 8 file AutoLoot_ItemsListTable.lua.:
3392699932/mods/AutoLoot/common/media/lua/client/Config/AutoLoot_ItemsListTable.lua
require "ISUI/ISPanel"
require "ISUI/AdminPanel/ISItemsListTable"
require "ISUI/ISScrollingListBox"
require "Config/AutoLoot_ConfigManager" -- CP_FIX
require "Config/AutoLoot_Config"
function: prerender -- file: AutoLoot_ISInventoryPage.lua line # 62 | MOD: Auto Loot.
[03-10-25 15:44:39.268] ERROR: General f:5, t:1759502679268> ExceptionLogger.logException> Exception thrown
java.lang.RuntimeException: attempted index: isVisible of non-table: function transferAll:357 at KahluaThread.tableget(KahluaThread.java:1530).
At least the basics.
Would it be possible to automatically add all new items to autoloot config in case a new update adds items or if I add a new mod mid save?