Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem




















I would keep using this mod if it had the ability to modify favorite foods. I don't like the idea of one of my pawns having Yorkshire Terrier meat as a favorite food.
Could not resolve reference to object with loadID Thing_Human292 of type Verse.Pawn. Was it compressed away, destroyed, had no ID number, or not saved/loaded right? curParent=VanillaCookingExpandedVariety.GameComponent_FoodVariety curPathRelToParent=/pawns_and_diet/keys
and in the save:
first save (fine one)
<li Class="VanillaCookingExpandedVariety.GameComponent_FoodVariety">
<pawns_and_diet>
<keys>
<li>Thing_Human786</li>
<li>Thing_Human790</li>
<li>Thing_Human794</li>
</keys>
second save:
<li Class="VanillaCookingExpandedVariety.GameComponent_FoodVariety">
<pawns_and_diet>
<keys>
<li>Thing_Human786</li>
<li>Thing_Human790</li>
<li>Thing_Human794</li>
<li>Thing_Human1074</li>
<li>Thing_Human1078</li>
<li>Thing_Human1081</li>
</keys>
1. start a new colony (crashland)
2. wait until the 2 peeps pop and save.
3. reload the save
3. go back to main menu
4. start another colony
5. save (which will now poison the save)
6. relaod with bugs