Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
The 1.10.3 update seemed to add support for controlled deficit spending for the AI, primarily used by Austria for their JE. I extended the trigger to apply to any country with a low enough interest rate. I didn't see a noticeable change for Austria or other countries, possibly because I made it turn off when countries go to war.
Lowered AI's desire to subsidize railways. Ever since 1.10 AI has been building an excessive amount of them and going bankrupt.
Added technology requirements to triggers for exporting late game goods. This is to prevent tiny amounts of them from showing up on world market ahead-of-time. The root cause with subventions is yet to be fixed by Paradox.
automobiles = { stance = wants_export
trigger = {
AND = {
kai_has_high_supply = { GOODS = automobiles }
has_technology_researched = combustion_engine
}
}
}