Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
The 1.10.3 update seemed to add support for controlled deficit spending for the AI, primarily used by Austria for their JE. I extended the trigger to apply to any country with a low enough interest rate. I didn't see a noticeable change for Austria or other countries, possibly because I made it turn off when countries go to war.
Lowered AI's desire to subsidize railways. Ever since 1.10 AI has been building an excessive amount of them and going bankrupt.
Added technology requirements to triggers for exporting late game goods. This is to prevent tiny amounts of them from showing up on world market ahead-of-time. The root cause with subventions is yet to be fixed by Paradox.
automobiles = { stance = wants_export
trigger = {
AND = {
kai_has_high_supply = { GOODS = automobiles }
has_technology_researched = combustion_engine
}
}
}