全面战争:三国

全面战争:三国

106 个评价
天下大势(ToW)v1.22——粮草的BUG将在南蛮DLC后修复
   
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标签: mod, campaign
文件大小
发表于
更新日期
48.037 MB
2020 年 5 月 31 日 下午 1:09
2020 年 8 月 1 日 下午 10:41
95 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
天下大势(ToW)v1.22——粮草的BUG将在南蛮DLC后修复

描述
天下大势MOD(The trend of the world,ToW),本MOD致力于改造与完善三国全战的内政系统,为三国全战玩家打造更专注于游戏性的MOD

感谢白杨的大力协助!

欢迎各位玩家加入交流群交流心得提供建议参与测试:518631745

兵员损失为你阵亡数的20倍,粮草消耗为每队1000
以最高规模为准;
以最高规模为准


关于兼容性
1、与名将复兴兼容,必须订阅天下大势·名将复兴兼容补丁,并按正确顺序排序MOD
2、兼容黑熊全派系解锁PART1与PART2,不支持PART3,必须将该MOD置于黑熊上方,无需任何兼容补丁
3、兼容各类兵种MOD与兵模MOD
4、不兼容MTU
5、游玩时请保证该MOD在除了兼容补丁以外MOD的最上方

郡·县地名补丁

天下大势ToW制作人员名单:
主创:AAA白杨
宣传与外交:+

特别鸣谢:
1、十分感谢 匿名的简化字2nd 考究的地名以及 校正完善的地名
2、十分感谢 UAD制作组 授权使用他们的人力系统人口税系统分久必合UAD
3、十分感谢 翠星3000赛利卡 授权使用他们制作的大众脸快速死亡;大众脸快速死亡
4、十分荣幸能够与 橘子猫名将复兴兼容;名将复兴
5、十分感谢赵大授权的更多的驻军以及减少AI飞地



一、资源点独立

由天下大势首先实现,现在资源点已经脱离郡国成为一个独立的地区(地位相当于原来的郡国),因此经济系统也全部独立,并且随之而来的就是全部资源点的改名;现在全部资源点都已经实现改名,地图上再也没有农庄工具铺了,在此感谢B站 匿名的简化字2nd 考究的地名以及 孙 对其进行校正与州的完善
目前原资源点独立后的城市会有原来的资源点建筑作为附属建筑,为了弥补这一差距,现在原主城建筑将会增加一个大城市的BUFF,今后会考虑增加一个独特建筑进行完善

目前ToW本体使用单县名的方案,有需要郡县名或州郡县名的可以订阅以下补丁
郡县
州郡县


二、工商农业系统重制

工商农业采用点数累积的系统,一是减慢节奏,二是使城市的建设更有意义,点数等级与城市绑定,城市的发展度将取决于该城市的农工商业水平,保护好自己的重点发展城市至关重要;
工业系统提供生产力,高工业等级可以减少你的建筑成本、建筑时间与维护成本;
农业系统提供土地改良,高农业等级可以增加你的粮食生产;
商业系统提供收入,商业越繁荣,你的收入也会越繁荣,利滚利滚利;

三、兵员系统

该系统源自分久必合UAD的人力系统,感谢UAD制作组对该系统的授权使用;
兵员可通过建筑或者提升士族支持的等级来获取,人口普查的等级以及大城市的BUFF可以加快兵员的获取速率

四、粮草系统

除了传统三国游戏的兵员系统,本MOD还加入了独特的粮草系统;现在每支部曲每回合都将消耗一定的粮草,粮草每年的秋收季节可收获,收获量为自秋收后第一个季节到下一次收获的秋收前一个季节的粮食累积量,粮食累积量是每回合剩余粮食的总和。

五、中央地方系统
(暂时撤销)

从历史的角度考虑,古代君王从来没有能微操全国的操作;从游戏性的角度考虑,全战游戏一个显著的特征就是后期玩家地大物博容易进入大量垃圾时间,并且大量的城市建设会让玩家陷入无止境的重复操作;
从以上角度出发,本MOD制作了中央-地方系统,现在所有势力将有一个类似刘表的治理权系统,现在你的治理范围将有限,超过治理范围将需要分封太守进行治理,否则将会承受一系列DEBUFF;
治理上限可以通过士族支持等级以及爵位解锁

六、税收系统重制

取消了农业收入以及工业收入,现在这些建筑将专注于他们独特的效果

现在本MOD的核心经济收入将由三大部分组成
(1)商业收入
(2)人头税(取自分久必合UAD)
(3)士族支持

(1)商业收入即原版收入

(2)人头税收入,可参考UAD人头税,感谢UAD制作组授权使用他们的人头税系统。人口税由两部分组成,治所与提供基础产出,人口数量提供加成;人口越多收入越高;

(3)士族支持系统,鉴于魏晋是士族门阀的时代,本MOD加入士族支持系统,士族支持等级将提供额外的收入、兵员、粮食产量以及治理范围,但是将会增加人物俸禄;

七、人口普查系统

本系统与人口税系统相对应,为了避免因开局人口差距过大导致的收入差距过大,本MOD加入了人口普查系统,现在开局过1回合后将会有一个人口普查度,人口普查度决定了你人口可以提供的加成上限,也就是说当你人口普查度为10级,那你15万人口和30万人口的城同样只能提供10万人口的人口税加成,只有提高人口普查度才能最大程度发挥人口大城的优势,从而减少前期人口大城之间的收入差距;而当你人口普查度有30级,这时候15万人口的城市将获得15万人口的人口税加成,30万人口的城市将获得30万人口税的加成,也就是说现在大城的人口税优势更多体现为中期或后期;


本MOD乃制作者全员兴趣使然,免费向全战玩家分享,不得在未得到制作组同意下,以任何手段、任何名义,进行侵犯制作组劳动成果的商业行为。

本MOD适用 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 (CC BY-NC-SA 4.0)协议。
170 条留言
happy 10 月 6 日 上午 10:06 
等一个大佬接手这个伟业
Arthas 3 月 12 日 上午 2:58 
真希望有哪位大佬能继承这个伟业,每座小城都变成独立的主城是我心目中最理想的全面战争
2510089144 2021 年 12 月 11 日 下午 5:44 
谢谢你
zzzl13zzzl 2021 年 11 月 27 日 上午 6:05 
虽然知道可能弃坑了,但是还是挺怀念的,感谢up
Rick2533 2021 年 7 月 14 日 下午 6:48 
什么时候更新
Saber 2021 年 3 月 3 日 下午 10:46 
求更新一下呀,现在官渡之战都要出了,亲爱的
Elsanna 2021 年 2 月 26 日 上午 8:44 
不会更新了吧,都这么久了。。
pluss_GG 2021 年 2 月 23 日 上午 5:34 
求更新
hhh 2021 年 1 月 20 日 上午 10:22 
求更新
1980adai 2021 年 1 月 16 日 下午 10:16 
这个mod太赞了,要是即是更新就更赞了········