全面战争:三国

全面战争:三国

1,286 个评价
【尚未支持1.7】分久必合 第一部分
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标签: mod, overhaul
文件大小
发表于
更新日期
290.586 MB
2019 年 7 月 4 日 上午 6:28
2020 年 8 月 23 日 下午 5:20
200 项改动说明 ( 查看 )

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【尚未支持1.7】分久必合 第一部分

在 Alex Zhao 的 1 个合集中
分久必合合集
18 件物品
描述
适配最新1.71版本的测试版请见: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2743616455


分久必合(unify after long divide简称UAD),是一个修改内容涉及大量的方面,提供完全不同的游戏体验的综合mod,相比于其他mod, UAD旨在通过对于经济,人口,补给,军队,士气的修改,还原一个相对真实的三国时代,特别是在战场上,UAD相比于现在略有魔幻风的原版全战,更加硬核与贴近真正的冷兵器战场。

欢迎加入UAD讨论群帮助测试并查看详细更新日志、说明:535836664




1.游戏地图的重制
在UAD中,我们重置了游戏的地图,依据史料对全地图各个州各个郡国的人口按照190年的历史情况进行了模拟还原。我们引入了郡国特性系统对每一个郡国都结合史书都添加了特色buff与debuff并附上了古文考据。我们力求提高玩家们的游戏代入感,给大家一个真正大家熟悉的三国。

2.经济人口系统的重制
在UAD中,人口将成为经济的重要影响因素,人头税与充足的人力甚至远大于一个地区的资源多寡。我们依照史料记载用重新设定的人口增长率去拟合东汉的人口增长率曲线。同时,我们取消了主城消耗粮食的设定,并且添加了人头税的真实税收设定。在UAD中,人口取代了原版不合理的工商业作为你经济的晴雨表,因此你需要重点保护您的高人口城,防止领土的易手导致经济崩溃。由于原版攻城劫掠系统的数值对于奔mod影响巨大,我们暂时屏蔽了这个功能。通过以上改动,游戏里的中原势力得到了增强,边缘势力遭到削弱,限制了开荒流,叛军流等我们认为不合理的游戏玩法,我们认为以上改动有助于玩家们体验真正的三国代入感。

3.提升部分资源的战略重要性
在UAD中,我们还原了只有优质战马资源才能招募高级骑兵的史实情况。如果你不占据马场,那招募通用的民用骑兵。同时我们提高了盐铁资源的产值,我们还考虑将其他资源的战略重要性提升,后续应该还会在这方面有更新。

4.军事系统的重制
同时,我们重做了士气系统,并对各类兵种进行了更加真实一点的定位:
◆在UAD中,添加了许多新的兵种并给予了各个兵种独特的兵种介绍。

◆身披盔甲,密集结阵的长枪长戟步兵将成为正面对抗的核心,剑盾无法与之对抗,但是长杆机动性不足,需要维持阵线与士气才能发挥最大的战斗力,在阵型散乱,短兵相接的时候刀牌手们则可以占据上风。

◆接受了部分吧友的建议,我们在不改变长杆武器为军队主体是基础上,进行了修改,剑盾在不适合长杆作战的地形、环境、条件下,会得到属性的提升,例如山地。

◆弓箭几乎无法在正面对重甲单位造成杀伤,但是对于无甲单位将会比原版更加致命,背射也能对重甲单位造成高额伤害;

◆在UAD中,我们认为投石机社保流过于影响游戏体验,因此远程相比原版遭到严重削弱,们仅建议在攻城部队中少量配置投石机。

◆部队决战的主力仍然是中庸的步兵和昂贵的骑兵。

◆同时,由于士气系统的重制,民兵与正规军,正规军与精锐从维护费到战斗力与士气上都有巨大的差距,士兵的士气恢复冷兵器战场的合理水平,绝大多数军队伤亡30%就无法再维持士气继续战斗,民兵甚至在情况不利时伤亡10%就会战意全无,丢盔卸甲。用民兵当做主力的玩家将会体会到历史上农民起义军面对官军时溃不成军的景象。

◆同时,我们降低了游戏的战斗速度,追求还原了历史上冷兵器伤亡率非常低的特点(历史上正规军对抗,如果双方阵型都无纰漏,没有出现哪一方崩溃,战斗一小时,伤亡上百甚至几十人非常正常,旧唐书中此类记载比比皆是),同时玩家的杀敌更多的依靠打击敌军士气,造成大规模溃散之后的骑兵追杀,而非战场上死战不退的对砍(现实同样也是如此,规模过万的冷兵器战争,阵亡率极少有超过10%的情况,如果一支10000人的军队损失2000,那被敌军阵斩的士兵可能只有三四百)
游戏中,当双方军队势均力敌时,都很容易士气动摇出现败退 但是由于自身并没有严重杀伤而在休整后重回战场的情况。
享受这种反复厮杀的快感吧!

◆UAD添加了历史上大量的三国著名兵种并全网第一的实现了AOR(地方招募系统),UAD中占领不同的区域即可解锁当地的特色地方军,比如任何派系占领幽州都能招募强悍的幽州突骑,任何派系占领了益州都可以从当地乡勇中招募益州弓箭手,特色兵种不再于派系绑定,刘皇叔在开局的徐州也不再能招募益州弓箭手了。

同时,UAD的将领可以招募私兵,特色地方军除了占领相对于的地区招募,还可以通过将领招募私兵的形式招募,UAD一些将领在任何地点,任何阵营,点开对应技能后都可以招募他对应的私兵,比如UAD中入蜀的玩家,缺乏骑兵,被北方ai手动打得节节败退的时候,马超来投,你得以招募他麾下精锐的西凉铁骑加入部队,一举扭转局势,同时UAD中训练度为乌合之众的炮灰像原版雇佣兵一样招募即满员,可以很好的冲动炮灰与消耗品

UAD目前从原版的单一招募变为正规军,地方军,私兵,拉壮丁四轨并行,招募方式丰富多彩。

通过多方面的修改,UAD力求为你提供全新的游戏与战场体验,给你一个更加真实,战火纷飞的三国时代,希望大家多多支持。

鸣谢:
1. 十分荣幸得到了 历史化武器模型作者harrylee95 的授权能够在UAD中使用他制作修改的模型。
2. 更平衡的骑兵冲锋作者陈_烈焰风暴的授权参考他的mod。
3. 新的汉砖风格兵牌是基于画师张帅的作品、龙城太守的创作,由黑猫法老与Lie to me完成,十分感谢各位大佬。
4. 荣幸的得到了 雨中专诸 大佬的授权使用他画的汉砖风格图片作为载入背景,其中2幅借鉴了小人书三国演义《战宛城》与《反长安》
5. 感谢AAA子宣与匿名的简化字2nd授权使用他们的资源点独立、改名修改方式以及地名考证。
6. 感谢Havie允许使用他的 Dynamic Armies 动态军队mod 以改进军粮机制,并为未来的动态化军队提供可能。

UAD MOD 制作人员名单
排名不分先后
mod制作:合金弹头sd,趙梓明,liaupt,嚣张の弥勒, 青铜, AAA子宣
文案:兰宇, 孙
设计:纯阳真人
美工:白昼里的黑猫, Lie to me
历史顾问:罗保特•基里曼,发誓不打折

本MOD乃制作者全员兴趣使然,免费向全战玩家分享,不得在未得到制作组同意下,以任何手段、任何名义,进行侵犯制作组劳动成果的商业行为。

本MOD适用 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 (CC BY-NC-SA 4.0)协议
热门讨论 查看全部(21)
43
2020 年 8 月 1 日 下午 10:19
怎么吧战斗系统的修改删除 保留其他功能
北阳
11
2020 年 7 月 4 日 上午 3:41
可以做一個把原版派系特殊資源(像曹操的信用度,劉備的團結度)的顯示方式不改動的MOD嗎?
jasonlin2234
5
2019 年 12 月 17 日 上午 5:53
游戏后期还是略简单了
牛牛冲天炮
3,247 条留言
El Presidente 2 月 1 日 上午 8:44 
I wish I could read this :steamsad:
2696266438 1 月 18 日 上午 3:51 
大佬 出个单独的兵种包
西瓜之王 2024 年 12 月 13 日 下午 9:45 
大佬想进Q群问些问题,满员了
creeperlization 2024 年 10 月 20 日 下午 11:57 
是不是没法退回1.53版本了
星际穿越042 2024 年 8 月 10 日 上午 6:21 
建议:
如果玩家在蜀地,得到马超虽然也会得到马超的骑兵,但仅仅是旧部。想要大规模补员还得依靠当地特有的环境。
在此情况下,马超的特殊骑兵补员应该非常缓慢,主要来源于咨询稀缺性和训练成本。
Baylesian 2024 年 2 月 8 日 上午 2:50 
hope to see an english version
Konoe._Ulfsaar 2023 年 12 月 17 日 上午 7:06 
现在游戏版本怎么回退1.5啊
StevoTheOutlaw 2023 年 8 月 8 日 上午 6:30 
Is this mod abandoned?
Gurkschen 2023 年 7 月 24 日 上午 4:58 
waiting for the english translation :)
LiGhT 2023 年 7 月 22 日 下午 10:11 
更新去另一個新開的 id=2743616455