全面战争:三国

全面战争:三国

天下大势(ToW)v1.22——粮草的BUG将在南蛮DLC后修复
正在显示第 1 - 10 项,共 95 项条目
< 1  2  3 ... 10 >
更新于:2020 年 8 月 1 日 下午 10:41

更新于:2020 年 8 月 1 日 下午 10:35

更新于:2020 年 8 月 1 日 下午 9:51

更新于:2020 年 7 月 31 日 下午 10:14

天下大势更新说明2020.8.1
1、修复了官府征税系统(原人口普查系统)的bug,现在征税水平不会清零或者出现bug了,由于之前征税速率过慢,孔庙作为教化民众的场所,也增加了官府征税能力。由于增加了征税效率,也对人头税收的百分比加成进行了调整,现在一个200万人口的城市,获得相应的税收水平后,大概会有9000的人头税。
2、完善了改革科技树,将原来的农商工的产值加成变成了相应的发展百分比。
3、修改了城池的地区效果(膏腴之地等)的农业产值为农业发展。
4、完善了军粮存储系统,把军粮存储增加到了200石以上(如果还不够用请留言告知),军队粮食消耗由变为每部曲1000,并增加了收获季节粮食的存储量,降低了从农业发展获得的产粮量的加成。
5、修改了大众技能(信任等)增加的太守农、工产值加成变为发展度加成。
6、完善厌战度(鉴于之前厌战度过高的问题),降低了厌战度的获取量,现在获得史诗大捷和酣畅大胜会略微降低厌战度,血战险胜等会根据战斗死亡士兵数略微增加厌战度,战败则会根据战况和死亡士兵数大幅度增加厌战度。
7、平衡了一些经济的加成,让游戏更有挑战性和合理性,不会出现10回合电脑一个城就暴兵10几队的情况。但是因士族经济加持仍然会有几队人马。

PS:后期计划把士族支持和农工商系统整合成一个大的“士农工商”阶层系统,大家有建议的可以提出来。

更新于:2020 年 7 月 31 日 上午 3:58

感谢白杨的大力协助!

1、把粮食存储增加到了200石以上,其实上限是999999,只是不显示,其实还是在存储的;
2、由于粮食过于容易获得,把农业对粮食的加成降低了2.5倍,现在每级农业增加10%的粮食生产,从建筑和改革获得的百分比没改。
3、把短缺(-50到-100)和补给(50到100)的上下限调整了。
4、修改了改革树,讲原来的农商工的产值加成变成了相应的发展百分比。
5、修改了城池的地区效果(膏腴之地等)的农业产值为农业发展。
6、修改了大众技能(信任等)增加的太守农、工产值加成变为发展度加成

更新于:2020 年 7 月 30 日 上午 5:16

修复人口普查的问题

更新于:2020 年 7 月 30 日 上午 5:11

更新于:2020 年 7 月 30 日 上午 4:57

更新于:2020 年 7 月 30 日 上午 4:56

更新于:2020 年 7 月 5 日 上午 12:49