Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






Ill give this a try
But with the spinning light script, when you move back beyond the range threshold (as it does with spinning props), the light just shuts off and I found it really distracting, moreso than this.
A spinning spotlight might work for something like a small prison tower or some feature lights, like on a casino (with geometry that blocks line of sight when you're further away) - but you need to be able to see a lighthouse light from a distance, and it just didn't fit with the building.
I'll probably play with it some more, but in some other type of asset. Thanks for stopping by and the up!
Contact me if you get that light thing fixed.
thx for your effort!