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No, I don´t make the mod for the first Rick Dangerous. RD2 was muy favorite game from Amstrad CPC 6128, and when I play MiniGhost and see wich type of things I can make with the editor, RD2 was the first idea I have to make a mod.
I invite you to play my other mod "MiniDooM" based on that awesome game from ID and my first map "Base Lunal Nakamura".
Yes, MiniDooM is easy than Rick... I think
¡Espero que os guste!
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Is on Workshop my new map and modification: MiniDooM
Hope you like it!
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http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=934296577
¡Me alegro que te guste!
Pues muy bien hecho!
- El item del Mapa ahora puede ser recogido en las primeras habitaciones del sector de la Nave Alienígena.
- Cambiado de lugar el item de la Hoja para que sea mas facil de encontrar y recoger.
- Movidas de sitio las torretas que había cerca de las puertas entre sectores, haciendo mas facil el poder esquivar sus disparos cuando se sale por las puertas.
- Reducido el numero de cajas vacías y barreles a el mínimo necesario para la jugabilidad del mapa (obstaculos, trampas...)
- Pequeños cambios en algunas habitaciones para hacerlas mas jugables.
- Extendidas las escaleras entre habitaciones (por arriba y por debajo) para hacer los accesos mas visibles y no perderse al no darse cuenta de que estan ahi.
- Map item now can be picked at start of Alien Ship section.
- Moved leaf item to be more easy to find and pick.
- Moved turrets near the doors between sections, to make more easy to avoid the shots when exits from doors.
- Reduced the number of empty crates and barrels to the necessary for the gameplay (obstacles, traps...)
- Little changes on some rooms to make it more good to play.
- Extend the stairs between rooms (up and down) to see visible and not get lost.
¡Me alegro mucho que te haya gustado! El trabajo merece el esfuerzo si a los demás les gusta, y criticas como la tuya son la recompense a ese esfuerzo.
Ahora mismo estoy hacienda otro mapa con muchas modificaciones sobre otra famosa franquicia. ¡Pronto lo pondré!
(5/5)... Al final tuve que alrgarlo un post mas... maldito limite de Steam
Despues de todo este tochazo, je je je, un par de puntos que me dices:
- Los disparadores cerca de las puertas yo tambien lo he pensado un par de veces pero al final los dejé puestos. Creo que voy a modificar esto para que no sea tan incordianto al salir de las puertas.
- Los enemigos que se confunden con la paleta de los tileset: a mi no me ha ocurrido, aunque claro, como lo he hecho yo los veo al Segundo y no es igual que alguien que no esta habituado a ellos y los tilesets. Dime con que enemigos y en que tileset te ha pasado y asi le puedo echar un ojo a esto.
(4/4)
La verdad es que hay muchas cajas, y es que al principio, si que habia cubos y tiendas. Luego pensé que al juego le vendría mejor no tenerlas porque si tenias que andar farmeando cubos para poder comprar las mejoras, entonces en un mapa asi si que podría hacerse muy pesado, por lo que preferí no tener que dar muchas vueltas y que todo fuera mas o menos lineal. Al final dejé las cajas por decoración del mapa, y tambien como estímulo a buscar, ya que t eves obligado a llegar a todas las cajas para no perder el item que te hace falta y que puede estar en una de ellas.
(3/4)
(2/4)
Algunas cosas que dices la verdad es que tienen bastante sentido, y otras estan puestas asi un poco aposta: te cuento.
No se si lo habrás jugado, pero los Rick Dangerous (hay 2) son juegos muy muy cabrones y muy muy dificiles. De hecho, si hubiera querido ser fiel al juego debería haber plagado el mapa de minas y no dar el detector de minas
(Buena idea lo de numerar los posts del mismo tema, te lo copio
(1/4)
- La disposición de algunos enemigos está a mala leche. O son difíciles de eliminar o hay chorrocientos en una misma pantalla.
- Los colores de algunos enemigos se funden con la paleta del tileset, por lo que a veces te pillan sin que te lo esperes. Los agujeros de los gases no se ven en algunos tilesets.
- Algunas escaleras de acceso a pantallas inferiores también son difíciles de ver.
Aun con estas críticas, me ha molado mucho ver una campaña tan personalizada. Era como jugar a otro juego. Te animo a que hagas más. :)
(2/2)
- Entiendo que no hay cubos ni tiendas y que eso define el tipo de juego, pero es muy frustrante que pongas tantas cajas y que en la gran mayoría no haya nada. Sinceramente prefiero que no haya cajas si de todas formas no hay nada dentro.
- De la misma manera, hay muchos barriles, cuya presencia entiendo en algunas pantallas (hacer de puerta a otras pantallas), pero en la amplia mayoría están ahí para decorar y tampoco sueltan nada. Yo limitaría su uso a los barriles que tengan un propósito más allá del estético.
- Algunas secciones usan la trampa que sale y dispara en dos direcciones y muchas veces es muy dificil de esquivar o evitar.
(1/2)
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Ok. Finaly I decide to put the minimap active from the start of the map. I like the original idea, but I think that is the best option to the map.
Déjalo como tú creas conveniente. Yo te doy mi opinión como jugador, a ver qué te dicen los demás.
La estación espacial Nakamura la disfruté mucho precisamente por lo bien compuesto que estaba el mapa y lo fácil que era orientarse.
ya te sigo en Twitter. Lo voy a empezar a usar, que estoy pez en esa red social. Ya te escribiré algo aunque... ¡no quiero ser pesado!
Muchas gracias por todo, de verdad. He estado pensando en lo del mapa y es posible que lo ponga de entrada en el mapa. No quiero que la gente se frustre y no lo juegue por ese motivo, aunque tambien me fastidia un poquito porque yo queria que estuviera asi, supongo que me comprendes mejor que nadie ;)
Ya, es muy limitado. Si acaso escríbeme en Twitter, soy @unepic_fran :cD
Sobre las cruces me refería al minimapa.
El tileset "naranja" que ves en el juego está "hardcoded". Realmente no hay pero como habían demasiado azul, lo sobrepuse encima.
Miraré de poner una opción para seleccionar color de minimapa.
PD: ODIO los limites de 1000 caracteres en los comentarios de Steam...
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No se si en el punto 2 te entendi bien al principio, ya que mi ingles es bastante de andar por casa
Bien, tus preguntas:
1: Al principio pensé en no poner el item del mapa, porque en los juegos antiguos no había ningún mapa y debías memorizarlo todo. Pero despues pensé que eso sería muy frustrante para mucha gente, por lo que decidí poner el mapa, pero cuando Rick llegara al sector 2, las Cuevas Heladas de Frazzia (el mapa esta en la primera habitacion de este sector). El primer sector, la Nave Alienígena, no es demasiado grande, y pensé que podria ser interesante tener que guiarte por ti mismo en este primer paso del mapa.
Si crees que es mala idea, puedo poner el mapa desde el principio del mapa. O quizas sería buena idea ponerlo al lado de la puerta entre sectores, de forma que el jugador no pueda pasarse el item de largo.
Ok, your questions:
1: In the first time I think put no map item in all the map, because in old times all the games don´t have any type of map. But next, I think that will be so frustrating to a lot of players, and decide to put a map, but when Rick arrives to the sector 2 , the Ice Caves of Frazzia (the map is in the first room of that sector). The first sector, the Alien Ship is not so big, and I think cuould be cool need to guide by yourself in that first steps of the map.
If you think that is bad idea, I can put the map from start of the map. Or maybe could be good idea put the map near the sector door, in that way the player can´t lose the item.
Tileset in the caves is the best tileset I've ever seen! I'm really impressed.
The look of enemies is really cool. Congratulations!
It's all adapted from the RD2 game, right?
I just collected card #2 and my two complains so far are:
1.- Why the map is picked up so late? It's been quite annoying trying to figure out where I was while in the first sector. Once I picked up the map, the game was much better. My suggestion as a player is to provide the map much before.
2.-Tileset of the cave is overwritten over the "sickbay" tileset, and it's plenty of red crosses in the minimap. Suggestion: overwrite the tileset over another background to prevent these corsses on the minimap.