Mini Ghost

Mini Ghost

Rick Dangerous 2
39 条留言
Kuso  [作者] 2020 年 10 月 25 日 下午 3:42 
ja ja,muchas gracias. :steamhappy:
G0LD3N87 2020 年 10 月 24 日 下午 5:25 
Ya lo había jugado antes, es tan bueno como difícil xD
Kuso  [作者] 2020 年 10 月 20 日 上午 2:56 
¡Muchisimas gracias! Como tiene mucha trampa y mala baba como los juegos originales, mejor un poco mas corto y que no se haga pesado. ¡Si tienes tiempo y te apetece, prueba el otro que hice de DooM, a ver que te parece! :D:
G0LD3N87 2020 年 10 月 18 日 下午 1:39 
Me encantó, es corto, pero muy entretenido :D
Kuso  [作者] 2020 年 6 月 1 日 上午 10:12 
Thanks to you for play the mod and enjoy it! Rick is a great character of the old days of videogames and one of my favorites too. Have a good time! :steamhappy:
Maiwiw 2020 年 6 月 1 日 上午 6:00 
so fun and a bit hard and not too much labyrinthic ways. your desinged world was beautiful and the atmosphere too!! happy i am having looked at the workshop, thank you a lot
Kuso  [作者] 2017 年 10 月 17 日 上午 8:05 
Thanks to you for playing and enjoy it PsyKo SyKeS! :steamhappy:
No, I don´t make the mod for the first Rick Dangerous. RD2 was muy favorite game from Amstrad CPC 6128, and when I play MiniGhost and see wich type of things I can make with the editor, RD2 was the first idea I have to make a mod.
I invite you to play my other mod "MiniDooM" based on that awesome game from ID and my first map "Base Lunal Nakamura". :D:
Axl Dread 2017 年 10 月 17 日 上午 6:24 
Rick Dangerous! Fantastic! Have you done the first as well? Havaen't found it yet. Anyway thank you very much, something like 30 years old memories for me on the first machine I ever played, it was an Atari ST 520 and 1040 just after. The original Mini Ghost dev has to be thanked too, include a chara+tiles+level editor in such a game is a wonderful idea! And Thanks again Kuso!
Kuso  [作者] 2017 年 10 月 9 日 下午 12:15 
Ha ha, Rick Dangerous was a really challenging and hardcore game, so I try to represent that in my map :trolol:
Yes, MiniDooM is easy than Rick... I think :cubewink:
Miner 2049er 2017 年 10 月 9 日 上午 4:41 
Terrific + very challenging, I am playing your Doom level now, I hope it's a bit easier.
Kuso  [作者] 2017 年 5 月 27 日 下午 4:17 
Ya he subido al Workshop mi nuevo mapa y modificación: MiniDooM :steamhappy:

¡Espero que os guste!

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Is on Workshop my new map and modification: MiniDooM :steamhappy:

Hope you like it!

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http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=934296577
Kuso  [作者] 2017 年 5 月 21 日 下午 2:04 
Thanks @yusuketeam, I am so happy you liked it! :D:
yusuke 2017 年 5 月 21 日 上午 9:25 
Finished it, very nice map tiles, it really felt like another game. Really nicely done, thanks
Kuso  [作者] 2017 年 5 月 20 日 上午 12:49 
@rampark925, ¡claro! Puedes editar los personajes en el editor de protas y luego cambiarles la skin en el editor de mapas con el boton pequeño que hay a la derecha. Eso le da unas posibilidades enormes a los nuevos mapas.
¡Me alegro que te guste! :happypug:
rampark925 2017 年 5 月 19 日 下午 7:27 
Al principio pensé que las imágenes eran del juego original, hasta que abrí el mapa y me sorprendí, ¡que se pueden cambiar los skins de los enmigos! :steamhappy:

Pues muy bien hecho!
Kuso  [作者] 2017 年 5 月 19 日 下午 12:15 
Hay algunos cambios en la nueva revisión del mapa, para hacerlo mas confortable de jugar:

- El item del Mapa ahora puede ser recogido en las primeras habitaciones del sector de la Nave Alienígena.
- Cambiado de lugar el item de la Hoja para que sea mas facil de encontrar y recoger.
- Movidas de sitio las torretas que había cerca de las puertas entre sectores, haciendo mas facil el poder esquivar sus disparos cuando se sale por las puertas.
- Reducido el numero de cajas vacías y barreles a el mínimo necesario para la jugabilidad del mapa (obstaculos, trampas...)
- Pequeños cambios en algunas habitaciones para hacerlas mas jugables.
- Extendidas las escaleras entre habitaciones (por arriba y por debajo) para hacer los accesos mas visibles y no perderse al no darse cuenta de que estan ahi.
Kuso  [作者] 2017 年 5 月 19 日 下午 12:15 
Some changes in the new revision to make the map more comftable to play:

- Map item now can be picked at start of Alien Ship section.
- Moved leaf item to be more easy to find and pick.
- Moved turrets near the doors between sections, to make more easy to avoid the shots when exits from doors.
- Reduced the number of empty crates and barrels to the necessary for the gameplay (obstacles, traps...)
- Little changes on some rooms to make it more good to play.
- Extend the stairs between rooms (up and down) to see visible and not get lost.

Baxayaun 2017 年 5 月 19 日 上午 8:26 
Yeah!
Kuso  [作者] 2017 年 5 月 19 日 上午 8:22 
Ja ja ja, no, es sobre DooM :tgrin:
Baxayaun 2017 年 5 月 19 日 上午 8:20 
Ojo cuidao, que yo estoy haciendo uno de Metroid. A ver si vamos a ser competencia. x)
Kuso  [作者] 2017 年 5 月 19 日 上午 8:09 
- Lo de las escaleras a zonas inferiors tambien es verdad, las plataformas de acceso a escaleras por el suelo son muy parecidas al suelo en si, y puede ser un poco lioso visualmente. Le echaré un ojo tambien a eso.

¡Me alegro mucho que te haya gustado! El trabajo merece el esfuerzo si a los demás les gusta, y criticas como la tuya son la recompense a ese esfuerzo.
Ahora mismo estoy hacienda otro mapa con muchas modificaciones sobre otra famosa franquicia. ¡Pronto lo pondré!

(5/5)... Al final tuve que alrgarlo un post mas... maldito limite de Steam :rfacepalm:
Kuso  [作者] 2017 年 5 月 19 日 上午 8:08 
Si esto es muy engorroso, puedo eliminar las cajas y barriles que no tienen un propósito para despejar un poco el camino. Otros estan puestos aposta para estorbar y sirven como un elemento “enemigo” mas a la hora de atravesar las habitaciones.

Despues de todo este tochazo, je je je, un par de puntos que me dices:

- Los disparadores cerca de las puertas yo tambien lo he pensado un par de veces pero al final los dejé puestos. Creo que voy a modificar esto para que no sea tan incordianto al salir de las puertas.
- Los enemigos que se confunden con la paleta de los tileset: a mi no me ha ocurrido, aunque claro, como lo he hecho yo los veo al Segundo y no es igual que alguien que no esta habituado a ellos y los tilesets. Dime con que enemigos y en que tileset te ha pasado y asi le puedo echar un ojo a esto.

(4/4)
Kuso  [作者] 2017 年 5 月 19 日 上午 8:07 
Por ejemplo, lo de que no se vean los agujeros de los lanzadores de vapor esta hecho aposta,a modo de trampa con mala leche para el que no se fije bien por donde va. La disposición de los enemigos tambien esta puesta a mala uva. En este mapa hay pocos incentivos porque, realmente, el mayor incentivo (casi el unico que hay, yo creo) es conseguir avanzar hasta el final.

La verdad es que hay muchas cajas, y es que al principio, si que habia cubos y tiendas. Luego pensé que al juego le vendría mejor no tenerlas porque si tenias que andar farmeando cubos para poder comprar las mejoras, entonces en un mapa asi si que podría hacerse muy pesado, por lo que preferí no tener que dar muchas vueltas y que todo fuera mas o menos lineal. Al final dejé las cajas por decoración del mapa, y tambien como estímulo a buscar, ya que t eves obligado a llegar a todas las cajas para no perder el item que te hace falta y que puede estar en una de ellas.

(3/4)
Kuso  [作者] 2017 年 5 月 19 日 上午 8:07 
Por ello, queria que el mapa fuera lo suficientemente dificil para que fuera un reto pero que tampoco fuera tan frustrante como para que hubiera que dejarlo por perdido a las pocas partidas. Las salas cuentan con muchas trampas y enemigos que hacen que atravesarlas sea dificil, aunque he testeado cada sala muchas veces y he comprobado que, aprendiendo donde estan los enemigos y los peligros, y conociendo sus comportamientos, es posible pasar sin ser herido por gran mayoria de ellas, aunque tambien he de decir que no es facil conseguirlo en las primeras partidas o visitas a cada habitación. Hay una zona, ademas, donde consigues el sniper que es una ruta mortífera porque es un extra que ayuda bastante y el que lo quiera, tendrá que sudar para conseguirlo :steammocking:

(2/4)
Kuso  [作者] 2017 年 5 月 19 日 上午 8:06 
¡Gracias por las criticas! Esta claro que habrá cosas que no gusten a todos y que habrá que pulir... pero para eso estamos aqui :tgrin:

Algunas cosas que dices la verdad es que tienen bastante sentido, y otras estan puestas asi un poco aposta: te cuento.
No se si lo habrás jugado, pero los Rick Dangerous (hay 2) son juegos muy muy cabrones y muy muy dificiles. De hecho, si hubiera querido ser fiel al juego debería haber plagado el mapa de minas y no dar el detector de minas :beatmeat: . Todo es a base de prueba y error. Cada paso es una trampa, y un fallo de calculo o de reflejos normalmente acaban en muerte. Quise que el mapa fuera representativo del juego al que homenajea, pero, claro... algo mas accesible, mas que nada porque a la mayoria de los jugadores de hoy en dia no les gusta este tipo de juegos ni aguantan la frustración de que los maten 100 veces seguidas.

(Buena idea lo de numerar los posts del mismo tema, te lo copio :D: )
(1/4)
Baxayaun 2017 年 5 月 19 日 上午 7:09 
- Para mi gusto, ofreces pocas recompensas... por lo que el camino se hace más aburrido (apenas hay incentivos).
- La disposición de algunos enemigos está a mala leche. O son difíciles de eliminar o hay chorrocientos en una misma pantalla.
- Los colores de algunos enemigos se funden con la paleta del tileset, por lo que a veces te pillan sin que te lo esperes. Los agujeros de los gases no se ven en algunos tilesets.
- Algunas escaleras de acceso a pantallas inferiores también son difíciles de ver.

Aun con estas críticas, me ha molado mucho ver una campaña tan personalizada. Era como jugar a otro juego. Te animo a que hagas más. :)
(2/2)
Baxayaun 2017 年 5 月 19 日 上午 7:09 
Es la primera campaña completamente personalizada y evidentemente esto hace que llame muchísimo la atención. Hay muchísimo trabajo detrás y se nota, pero como muchos por aquí te van a decir cosas bonitas, prefiero asumir el papel del que critica, así que allá vamos:

- Entiendo que no hay cubos ni tiendas y que eso define el tipo de juego, pero es muy frustrante que pongas tantas cajas y que en la gran mayoría no haya nada. Sinceramente prefiero que no haya cajas si de todas formas no hay nada dentro.
- De la misma manera, hay muchos barriles, cuya presencia entiendo en algunas pantallas (hacer de puerta a otras pantallas), pero en la amplia mayoría están ahí para decorar y tampoco sueltan nada. Yo limitaría su uso a los barriles que tengan un propósito más allá del estético.
- Algunas secciones usan la trampa que sale y dispara en dos direcciones y muchas veces es muy dificil de esquivar o evitar.
(1/2)
Kuso  [作者] 2017 年 5 月 17 日 下午 3:10 
Ok. Finalmente me he decidido y he puesto el item de minimapa de inicio con el mapa. Creo que va a ser lo mejor, pese a que me guste mas de la otra forma, je je je.

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Ok. Finaly I decide to put the minimap active from the start of the map. I like the original idea, but I think that is the best option to the map.
franfistro  [开发者] 2017 年 5 月 17 日 下午 1:08 
Lo del mapa te entiendo. ¡Anda que no he tenido que nerfear cosas en mis juegos!

Déjalo como tú creas conveniente. Yo te doy mi opinión como jugador, a ver qué te dicen los demás.
La estación espacial Nakamura la disfruté mucho precisamente por lo bien compuesto que estaba el mapa y lo fácil que era orientarse.
Kuso  [作者] 2017 年 5 月 17 日 下午 12:53 
Lo de poder poner el color del minimapa, como en el mapeador de UnEpic sería un puntazo.

ya te sigo en Twitter. Lo voy a empezar a usar, que estoy pez en esa red social. Ya te escribiré algo aunque... ¡no quiero ser pesado! :trolol:

Muchas gracias por todo, de verdad. He estado pensando en lo del mapa y es posible que lo ponga de entrada en el mapa. No quiero que la gente se frustre y no lo juegue por ese motivo, aunque tambien me fastidia un poquito porque yo queria que estuviera asi, supongo que me comprendes mejor que nadie ;)
franfistro  [开发者] 2017 年 5 月 17 日 下午 12:38 
"PD: ODIO los limites de 1000 caracteres en los comentarios de Steam... "

Ya, es muy limitado. Si acaso escríbeme en Twitter, soy @unepic_fran :cD

franfistro  [开发者] 2017 年 5 月 17 日 下午 12:37 
Hola!
Sobre las cruces me refería al minimapa.
El tileset "naranja" que ves en el juego está "hardcoded". Realmente no hay pero como habían demasiado azul, lo sobrepuse encima.

Miraré de poner una opción para seleccionar color de minimapa.
Kuso  [作者] 2017 年 5 月 17 日 上午 6:27 
¡ya me contarás que te parece el mapa! Lo del item del mapa lo pensé muchísimo antes de ponerlo tan lejos, porque se que muchisima gente esta todo el rato tirando de mapa, y quise darle un poco de dificultad old school, aunque tambien se que a muchos no les gustará y solo por eso no valorarán el mapa correctamente. A mi me gustaría que le gustara a todo el mundo y que todo el mundo lo pase bien jugandolo. Si al final esta idea no resulta ser buena y me lo pide la gente, pues lo cambio sin problemas.

PD: ODIO los limites de 1000 caracteres en los comentarios de Steam... :cgpout:
Kuso  [作者] 2017 年 5 月 17 日 上午 6:27 
2: Yo no veo ninguna cruz en el tileset cuando estaba haciendo y testeando el mapa, solo en el minimapa. Las habitaciones sustituyen a las de "medico" y por eso las habitaciones se ven con la cruz roja. Yo quería poner las habitaciones "naranjas", el numero 07, pero no puedo seleccionarlo en el editor (hice un post al respecto en el tema de bugs del editor en el foro del workshop de Mini Ghost).

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No se si en el punto 2 te entendi bien al principio, ya que mi ingles es bastante de andar por casa :tgrin:. Supongo que con lo de las cruces te referias al minimapa, y yo te entendí al principio al propio tileset de la cueva, que salieran las cruces sobreimpresas en las texturas o algo asi.

Kuso  [作者] 2017 年 5 月 17 日 上午 6:26 
Si, soy un gran fan de los juegos de Rick y he jugado mucho y durante muchos años en mi querido Amstrad CPC. Tomé varios screenshots e hice los gráficos fijandome en ellos.

Bien, tus preguntas:

1: Al principio pensé en no poner el item del mapa, porque en los juegos antiguos no había ningún mapa y debías memorizarlo todo. Pero despues pensé que eso sería muy frustrante para mucha gente, por lo que decidí poner el mapa, pero cuando Rick llegara al sector 2, las Cuevas Heladas de Frazzia (el mapa esta en la primera habitacion de este sector). El primer sector, la Nave Alienígena, no es demasiado grande, y pensé que podria ser interesante tener que guiarte por ti mismo en este primer paso del mapa.
Si crees que es mala idea, puedo poner el mapa desde el principio del mapa. O quizas sería buena idea ponerlo al lado de la puerta entre sectores, de forma que el jugador no pueda pasarse el item de largo.

Kuso  [作者] 2017 年 5 月 17 日 上午 6:26 
2: I don´t see any red cross on my tileset when I make and test the map, only in the minimap, the rooms are from the "medic" tileset and the rooms looks with the red cross. I want to put the tileset "orange" on minimap, the number 07, but I can´t select it on the editor (I make a post en the workshop forum of Muni Ghost).
Kuso  [作者] 2017 年 5 月 17 日 上午 6:26 
Yeah, I´m a big fan of RD games and I have played so much years on my dear Amstrad CPC. I take some screenshots and make all the graphics see it.

Ok, your questions:

1: In the first time I think put no map item in all the map, because in old times all the games don´t have any type of map. But next, I think that will be so frustrating to a lot of players, and decide to put a map, but when Rick arrives to the sector 2 , the Ice Caves of Frazzia (the map is in the first room of that sector). The first sector, the Alien Ship is not so big, and I think cuould be cool need to guide by yourself in that first steps of the map.
If you think that is bad idea, I can put the map from start of the map. Or maybe could be good idea put the map near the sector door, in that way the player can´t lose the item.


franfistro  [开发者] 2017 年 5 月 17 日 上午 4:57 
Oh, the first map 100% customized I play!

Tileset in the caves is the best tileset I've ever seen! I'm really impressed.
The look of enemies is really cool. Congratulations!
It's all adapted from the RD2 game, right?

I just collected card #2 and my two complains so far are:
1.- Why the map is picked up so late? It's been quite annoying trying to figure out where I was while in the first sector. Once I picked up the map, the game was much better. My suggestion as a player is to provide the map much before.

2.-Tileset of the cave is overwritten over the "sickbay" tileset, and it's plenty of red crosses in the minimap. Suggestion: overwrite the tileset over another background to prevent these corsses on the minimap.
Kuso  [作者] 2017 年 5 月 16 日 下午 2:08 
Bueno, pues al final lo acabé todo y tengo tantas ganas de subirlo, que esos pequeños detalles sin mucha importancia ya los solucionaré mas adelante. ¡Con todos ustedes, Rick regresa a escena! Espero que os guste. :D: