安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






I use other mods for the ore generation and I don't want they conflict one with the other...
Maybe I can manage the output volume for the ore...
If I play my other mod for the ore generation at the end at the mods list, he should overwrite your settings about that no ?
Well, this is complete tin, absolute. What 30 seconds? If you wanted to let people complicate the game, then you are definitely well done, but not as complicated. Would make uranium just rarer. I would like to be able to customize the mod so that I can make the oxygen supply of the spacesuit for at least 3-5 minutes. So at least it is possible to survive.
4) Возможность добычи льда пиратством на старте не всегда возможна. За пределами корабля игроку нужно еще и строить что-то, и часто для этого требуется водород.
1) Бессмыслено и даже не играбельно для нормального инвентаря. Система жизнеобеспечения игрока уже оборудована балонном с запасом кислорода. Скафандр это не средство для пыток с пластиковым пакетом на голове.
2) В SE начали применять технологию заправки баллонов без сжатия газа? :) Чрезмерно урезан запас и малоиграбелен для многих стартов.
but its like something from dead space.