Total War: WARHAMMER

Total War: WARHAMMER

Effective Artillery
51 kommentarer
HEU3BECTEH  [ophavsmand] 15. nov. 2019 kl. 9:36 
@Drsaatan Thank you for the feedback.
I like the mods making minimal necessary changes, maybe there should be a separate mod for requirement caps.
For now the mod changes all the artillery equally, I am not sure I will be able to make exceptions the right way.
George W. Kush 15. nov. 2019 kl. 3:28 
you need to put caps on the number of arty you can recruit going up against dwarf armys with 5 trebs/gyros and cannons+ per army is nuts, lokarians arty mod has reasonable recruitment caps if u want an example, and maybe like 2-5% more to the splash range if possible not for the gyros tho those are fine
HEU3BECTEH  [ophavsmand] 16. sep. 2019 kl. 0:22 
@Pagan Berserker You can record a replay with infantry VS artillery, for example. And with this mod enabled the infantry will flee faster or reach artillery in smaller numbers. Then turn off this mod and watch the replay.
The Last Monke 15. sep. 2019 kl. 20:55 
How can I tell if the mod is working correctly?
Uncia Uncia 18. mar. 2018 kl. 7:18 
Ясно. Жалко... Я так и пробовал, projectile_tables, max_elevation... Не сказывается почти что никак. Значения trajectory_sight "high" вообще не существует в оригиналах игры, скорее всего придется это еще где-то дополнительно описывать.
HEU3BECTEH  [ophavsmand] 18. mar. 2018 kl. 5:55 
@Uncia Uncia Не знаю, но, скорее всего, за это отвечает таблица 'projectiles'. Можно попробовать менять значения trajectory_sight на high, fixed_elevation'ы всякие, max_elevation'ы повышать...
Uncia Uncia 18. mar. 2018 kl. 4:26 
Неплохо. Я делал что-то похожее для гномских высокоуровневых пушек и вертолетов, а то они бесполезны практически... Столкнулся с одной трудностью - как поднять высоту траектории для пушек и гранат? Сейчас я решил пойти немного другим путем - не увеличивать им прямой урон, а сделать так чтобы они могли стрелять поверх строя своих пехотинцев, как катапульты, весь бой, а не только при сближении армий. Однако не пойму, какой параметр отвечает за это. Может, подскажешь, если знаешь?
HEU3BECTEH  [ophavsmand] 30. okt. 2017 kl. 11:56 
@chubbyninja89 (the Ninja Brony) Thank you for the attention to this mod. Please check this link:
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1165715604
HEU3BECTEH  [ophavsmand] 10. okt. 2017 kl. 9:32 
@ForeverMorbid_ Thank you~
HEU3BECTEH  [ophavsmand] 10. okt. 2017 kl. 9:31 
@Swizzler Please check the "Technical details" in the description. All changes made by my mod are listed there.
Swizzle 10. okt. 2017 kl. 4:24 
@HEU3BECTEH(RUS) i've been trying to increase the explosion radius of detonations/artillery in WH2. Was hoping to connect to learn from you how the system works as it doesn't seem to simply use only radius by itself.
Goedendag 1. juli 2017 kl. 11:16 
Love this mod. Makes so much more sense then how the artillery performed before. Great work
HEU3BECTEH  [ophavsmand] 25. juni 2017 kl. 13:19 
@Secret1166 It does affect the artillery characteristics in general. No matter who is controlling it.
Industrial Illusions 24. juni 2017 kl. 1:13 
Will this also affect the AI artillery?
HEU3BECTEH  [ophavsmand] 22. juni 2017 kl. 0:10 
@ForeverMorbid_ It works, why not? You can check the modify time of the mods. If it is around 3rd of March - it was updated to work with new version of the game.
Goedendag 21. juni 2017 kl. 14:12 
does this mod still work? i'm looking for a mod to improve artillery a bit.
HEU3BECTEH  [ophavsmand] 14. feb. 2017 kl. 10:39 
@inFlames Thank you~
@EvilTom Not really, you should try using the cyrillic script.
EvilTom 14. feb. 2017 kl. 10:16 
is my russki god ?
EvilTom 14. feb. 2017 kl. 10:15 
AYSDFCVGHVGHBJNK; DSAGR HJKUILOI/HZ DRGHZTR$FEW§DDERH%T&UJIKU%ZT WRFHTUZJ$ZTJUI(K)OLOPI&UZILOPÖLKJLHLIO DDRGHZTUIJKOHZ HGZULIOJKPÖ
EvilTom 14. feb. 2017 kl. 10:15 
iGZHIPEUHFIPOZ POUGHP iuoh phguoPU GHuogopuhgHÜO ÜOHg hüo üohGÜOIH G 9hgb ÜOUHGü h ühog
inFlames 5. jan. 2017 kl. 21:05 
good Mod! :)
Fleur-de-Lys 9. sep. 2016 kl. 2:28 
Спасибо!
HEU3BECTEH  [ophavsmand] 8. sep. 2016 kl. 15:02 
@ThePunisher Я не знаю такого мода, могу только порекомендовать этот:
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=692306546
Можно его отредактировать или задать вопрос там.
Fleur-de-Lys 7. sep. 2016 kl. 4:42 
Ребят, есть мод который запрещает ИИ делать арту? Или как самостоятельно можно это сделать??
HEU3BECTEH  [ophavsmand] 4. aug. 2016 kl. 4:51 
@EK.s ¦ VAArtemchuk Усилил взрывы артиллерийских снарядов. Мне кажется, с раскидыванием теперь ракетница справляется значительно лучше.
Выпускать же девять снарядов за раз так и не придумал как.
HEU3BECTEH  [ophavsmand] 4. aug. 2016 kl. 2:34 
@EK.s ¦ VAArtemchuk не получается заставить ракетницу плевать больше трех ракет. 'shots_per_volley' она игнорирует, а 'burst_size' вообще мешает ей пульнуть хоть что-то.
Argus von Stein 3. aug. 2016 kl. 12:19 
А танк, вроде, уже лучше сделали.
Так что остаётся только хелсторм прокачать.
Argus von Stein 3. aug. 2016 kl. 12:18 
Остальную-то не нужно. Что бафать? Мортира на своём месте - дёшево и больше для отвлечения стрелков за линией или обстрела осадных башен при штурме. Пушки - вообще шикарны. Разносят всё и вся. Хелбластер офигенен, но багает наведение при управлении ии. Руками с него можно 200 бойцов снять ещё до первого столкновения. Любых. Против топ юнитов имба. Люминарк? Ну, возможно, имеет смысл ренжа добавить, но это крайне спорный момент.
HEU3BECTEH  [ophavsmand] 3. aug. 2016 kl. 11:17 
@EK.s ¦ VAArtemchuk Логично. Вариант с залпом из девяти ракет мне нравится.

И дело не в том, что я уверен, что ее улучшать не надо. Просто вместе с ней нужно будет так же улучшить всю остальную артиллерию, а это может оказаться излишне.
Я сам считаю, что ракетница (и многостволка-пулеметик) слишком слаба даже по сравнению с другой артиллерией, но исправлять межартиллерийский баланс я не берусь, потому что, может быть, я просто чего-то недопонимаю.
Argus von Stein 3. aug. 2016 kl. 8:01 
Тогда, подгадав момент, можно будет разом очень сильно ударить, но в целом урона нанесёт даже меньше - после столкновения сил ближнего боя её уже не используешь. Таким образом, она станент действительно неплохим оружием для рассеивания рядов врага.
Argus von Stein 3. aug. 2016 kl. 8:01 
Было бы круто отдельный тогда, если вы так уверены, что не стоит её улучшать. PS: Сейчас на каждой по 3 залпа за раз, визуально они должны стрелять всеми ракетами сразу (ну, исторически, такое оружие отстреливало весь боезапас разом и ему меняли всю кассету). Можно объём залпа увеличить до 9 ракет, а перезарядку сделать дольше в 3 раза.
HEU3BECTEH  [ophavsmand] 3. aug. 2016 kl. 0:07 
Если будут какие-то предложения, как можно усилить ту же ракетницу вместе с другой артиллерией более объективным способом (например, уменьшать время перезарядки пропорцианально времени анимации залпа, т.п.), буду признателен.
HEU3BECTEH  [ophavsmand] 3. aug. 2016 kl. 0:02 
В описании показано, какие переменные я редактировал. Можно сделать то же с внесением корректив. Собственно, я могу сам подготовить мод-файл с усиленной ракетницей.
HEU3BECTEH  [ophavsmand] 3. aug. 2016 kl. 0:02 
@EK.s ¦ VAArtemchuk По крайней мере, с этим модом она раза в полтора полезнее. Если я усилю один юнит, за ним потянется и другой. Сейчас все более-менее объективно. "Баланс" артиллерии остается прежним. А пытаться создавать новый баланс, который мне (а я согласен с тем, что написано о ракетнице) и кому-то еще больше нравится, в задачу этого мода не входит. Я вообще сторонник менее "критических" модов. Лучше изменить меньше, чем изменить слишком много, и все испортить.
Argus von Stein 2. aug. 2016 kl. 10:57 
Одним комментом не влезало. Читать с нижнего
Argus von Stein 2. aug. 2016 kl. 10:57 
Они Слабые и дешёвые, всё ок. Пушки мощные и дорогие, всё ок. Хелсторм, дорогой и??? Ни о чём. Им даже, как предполагали некоторые, нарушить строй врага нельзя, потому что на такой дистанции между двумя армиями, когда враг не успеет собраться в нормальное построение после обстрела, огонь по своим весь свой строй разрушит.
Argus von Stein 2. aug. 2016 kl. 10:57 
. Более того, эта артиллерия не может работать посреди битвы (огромный шанс огня по своим), а значит она весь дамаг должна выкладывать в первой фазе боя, до столкновения. Фишка в том, что тут её можно весьма значительно усилить, не сломав игру, так как она сейчас вообще, по сути, бесполезна. Как можно сломать игру сделав дорогущий топовый юнит приемлемо эффективным из дорогой болванки? Я ж не прошу мортиры прокачать?
Argus von Stein 2. aug. 2016 kl. 10:56 
По-хорошему, её можно было бы вообще лишить ап дамага и значительно увеличить обычный, чтобы она устраивала безобразие в рядах лёгкой пехоты и просто нарушала строй тяжёлой пехоты (как, собственно, она, визуально, и должна работать). Забавно наблюдать как раскидав почти всю армию врага она убила 40 человек.
Argus von Stein 2. aug. 2016 kl. 10:56 
Артиллерия должна хоть что-то делать. предполагается, что артиллерия должна быть эффективнее среднестатистического юнита (не зря же есть пословица в вахе, что империя - это вера сталь и порох). Забавно получается, когда чисто противопехотная арта (чем хелсторм и является) в бою против ЛЁГКОЙ пехоты убивает меньше всех. Это просто глупо. В чём смысл её тогда - абсолютно непостижимо.
HEU3BECTEH  [ophavsmand] 2. aug. 2016 kl. 8:46 
@EK.s ¦ VAArtemchuk Важное в подобных модах - не перестараться, очень просто сломать игру.
Не думаю, что ракетница нуждается в "прокачке" больше всего остального. Артиллерия же не должна разрывать все на подходе, тогда другие войска будут вообще не нужны.
Argus von Stein 2. aug. 2016 kl. 2:08 
Я не про пулемётик, я про ракетницу. Хелсторм
HEU3BECTEH  [ophavsmand] 1. aug. 2016 kl. 23:47 
Спасибо за комментарий.

"Пулеметик" действительно какой-то удивительно бесполезный, но мне бы не хотелось делать исключения для отдельных подразделений, которые выглядят слабыми. Значения "wh_emp_helblaster_bullet" изменены так же, как и остальные. Мне хочется верить, что у разработчиков был на уме какой-то баланс, который не хотелось бы ломать. Возможно, это подразделение поддержки просто ситуационное, и нужно найти этот случай, когда оно будет полезно.
Если я вообще правильно понял, о чем речь =)
Argus von Stein 1. aug. 2016 kl. 19:06 
Ой
Хелсторм. Всё время путаю его название. Использую редко )))
Argus von Stein 1. aug. 2016 kl. 19:06 
Спасибо за мод, бистмены и вправду норм дамажат. Можно чуть чуть прокачать хелфаер? Он невозможно туп. От начала стрельбы до пехоты это чудо 50 +- 10 убивает, когда большая пушка (которая, по идее, вообще не для истребления лёгкой пехоты предназначена) убивает от 60 и более. Очень понравился новый эффект пушки хаоса. Теперь действительно эффективна и не безумна, как в похожем моде (поставил, проглядев; в первом бою хаоситы ваншотнули весь мой стак, так как стоял относительно скучено в углу)))
SlowPlay 30. juli 2016 kl. 12:37 
Well I would say yes, an increase for the cygors would make sense.
HEU3BECTEH  [ophavsmand] 28. juli 2016 kl. 14:04 
gsxrslowplay Thank you~
I believe that developers must have their reasons... And some way to balance things better than in this mod.

Recompiled with the new game version. Though boulder-throwing beastman seems good enough as it is?..
SlowPlay 16. juli 2016 kl. 14:00 
this should be implemented into the game
SlowPlay 16. juli 2016 kl. 14:00 
great mod
HeySexy 9. juli 2016 kl. 2:03 
Of couse! Honor is mine :)
HEU3BECTEH  [ophavsmand] 3. juli 2016 kl. 20:58 
@HeySexy Thank you too for the cool collection and for adding one of my mods into it~