全面战争:战锤

全面战争:战锤

57 个评价
Effective Artillery
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
标签: mod, Battle
文件大小
发表于
更新日期
11.452 KB
2016 年 6 月 26 日 下午 3:27
2017 年 10 月 10 日 上午 11:01
12 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
Effective Artillery

在 HEU3BECTEH 的 1 个合集中
Reasonable battle refinement
3 件物品
描述
This mod shortens artillery reload time and slightly increases damage, making artillery usage more viable.
Total War: WARHAMMER II
Technical details: In table 'projectiles' non-tower artillery 'base_reload_time' has been decreased on 40%, 'damage', 'ap_damage' and 'collision_radius' has been increased on 10%. In table 'projectiles_explosions' non-tower artillery 'detonation_radius', 'detonation_damage', 'detonation_damage_ap', 'detonation_speed' and 'detonation_force' has been increased on 10%.
Best regards.
热门讨论 查看全部(3)
0
2016 年 6 月 26 日 下午 3:44
日本語の説明とスレッド
HEU3BECTEH
0
2016 年 6 月 26 日 下午 3:44
Effective Artillery - Обсуждение
HEU3BECTEH
0
2016 年 6 月 26 日 下午 3:30
Effective Artillery - Discussion
HEU3BECTEH
51 条留言
HEU3BECTEH  [作者] 2019 年 11 月 15 日 上午 9:36 
@Drsaatan Thank you for the feedback.
I like the mods making minimal necessary changes, maybe there should be a separate mod for requirement caps.
For now the mod changes all the artillery equally, I am not sure I will be able to make exceptions the right way.
George W. Kush 2019 年 11 月 15 日 上午 3:28 
you need to put caps on the number of arty you can recruit going up against dwarf armys with 5 trebs/gyros and cannons+ per army is nuts, lokarians arty mod has reasonable recruitment caps if u want an example, and maybe like 2-5% more to the splash range if possible not for the gyros tho those are fine
HEU3BECTEH  [作者] 2019 年 9 月 16 日 上午 12:22 
@Pagan Berserker You can record a replay with infantry VS artillery, for example. And with this mod enabled the infantry will flee faster or reach artillery in smaller numbers. Then turn off this mod and watch the replay.
The Last Monke 2019 年 9 月 15 日 下午 8:55 
How can I tell if the mod is working correctly?
Uncia Uncia 2018 年 3 月 18 日 上午 7:18 
Ясно. Жалко... Я так и пробовал, projectile_tables, max_elevation... Не сказывается почти что никак. Значения trajectory_sight "high" вообще не существует в оригиналах игры, скорее всего придется это еще где-то дополнительно описывать.
HEU3BECTEH  [作者] 2018 年 3 月 18 日 上午 5:55 
@Uncia Uncia Не знаю, но, скорее всего, за это отвечает таблица 'projectiles'. Можно попробовать менять значения trajectory_sight на high, fixed_elevation'ы всякие, max_elevation'ы повышать...
Uncia Uncia 2018 年 3 月 18 日 上午 4:26 
Неплохо. Я делал что-то похожее для гномских высокоуровневых пушек и вертолетов, а то они бесполезны практически... Столкнулся с одной трудностью - как поднять высоту траектории для пушек и гранат? Сейчас я решил пойти немного другим путем - не увеличивать им прямой урон, а сделать так чтобы они могли стрелять поверх строя своих пехотинцев, как катапульты, весь бой, а не только при сближении армий. Однако не пойму, какой параметр отвечает за это. Может, подскажешь, если знаешь?
HEU3BECTEH  [作者] 2017 年 10 月 30 日 上午 11:56 
@chubbyninja89 (the Ninja Brony) Thank you for the attention to this mod. Please check this link:
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1165715604
HEU3BECTEH  [作者] 2017 年 10 月 10 日 上午 9:32 
@ForeverMorbid_ Thank you~
HEU3BECTEH  [作者] 2017 年 10 月 10 日 上午 9:31 
@Swizzler Please check the "Technical details" in the description. All changes made by my mod are listed there.