Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
1. CreateClientConVar - [C]:-1
2. unknown - lua/weapons/mariotoybox_handturret/shared.lua:520
[ERROR] lua/weapons/mariotoybox_handturret/shared.lua:217: attempt to call method 'UpdateBonePositions' (a nil value)
1. unknown - lua/weapons/mariotoybox_handturret/shared.lua:217
1. CreateClientConVar - [C]:-1
2. unknown - lua/weapons/mariotoybox_handturret/shared.lua:520
like while it is deployed it scans a +-5 degree cone in front of it and if something is in it then it shoots
But even being so young, my mind is old af, so help me, by giving ideas.