Tabletop Simulator

Tabletop Simulator

Древний Ужас: Хребты Безумия (RUS)
77 条留言
Valek  [作者] 2016 年 6 月 28 日 上午 11:28 
я лично не планирую
Watcher147 2016 年 6 月 28 日 上午 4:48 
Такой вопрос: планируется ли добавление других дополнений?
Valek  [作者] 2016 年 2 月 23 日 下午 1:19 
>Объясните мне, как менять размер объектов? Я все меню вдоль и поперек излазил, не нашел там такого. Хотелось бы, конечно, что-то увеличить, а что-то уменьшить.
- + на клаве (там где -=)
> Насколько я понимаю, если отключить "руки" игроков, тогда не получится присваивать им цвета. Все смогут быть лишь белыми спектаторами. Чтобы назначить игроку цвет, надо, чтобы на столе была хотя бы крошечная зона этого игрока. Разве нет?
нет, ники остаются на месте , как и все цвета.
ЪЖСЛО 2016 年 2 月 23 日 上午 10:41 
Насколько я понимаю, если отключить "руки" игроков, тогда не получится присваивать им цвета. Все смогут быть лишь белыми спектаторами. Чтобы назначить игроку цвет, надо, чтобы на столе была хотя бы крошечная зона этого игрока. Разве нет?
ЪЖСЛО 2016 年 2 月 23 日 上午 10:41 
Объясните мне, как менять размер объектов? Я все меню вдоль и поперек излазил, не нашел там такого. Хотелось бы, конечно, что-то увеличить, а что-то уменьшить.

Дополнительные секции не надо ниже стола опускать, их надо ровно на уровень стола подогнать (это нетрудно сделать, если с камерой поиграться), ну, или на миллиметр выше. Так, чтобы компонент, положенный на стык, лежал почти горизонтально.
Valek  [作者] 2016 年 2 月 23 日 上午 9:19 
руки можно просто выключить в настройках, Enable hands
ну и не забывем про возможность масштабирования, как только вдруг места стало мало карточкеи или листы персонажей можно просто уменьшить. заместо жетонов здоровья/рассудка использовать счетчики, чтобы не раскидывать жетоны по всему столу.

Ну и каждый волен как хочет отредактировать любой мод и играть, меня лично этот вариант уже на 98% устравивает. =)
Осталось только придумать чтото с заклинаниями, но поиск в мешке глючит с картами ...
Valek  [作者] 2016 年 2 月 23 日 上午 9:19 
3. Опустить дополнительные секции, чтобы они были на одном уровне со столом (инструмент Gizmo, F10). Тогда можно будет размещать компоненты на стыках, и они не будут перекашиваться;
- пробовал, если доска ниже уровня стола , появляются невидимые ямы, в которые начинает всё проваливаться.
Да и в принципе собирали компанию из 7 игроков, всем места хватало.
Наоборот чтобы камеру не катать по всему столу удобно сидеть именно перед картой, как в живой игре.
ЪЖСЛО 2016 年 2 月 23 日 上午 4:26 
4. Убрать "Руки" игроков, сделав их не вокруг стола, а где-нибудь в далеком углу, чтобы не мешались. Потому что приватные зоны в Древнем ужасе не нужны, они только мешают. Это же кооператив, здесь нечего прятать друг от друга.

Лично я у себя сделал вот так: http://s011.radikal.ru/i318/1602/1a/5490b5c3446e.jpg
Но заливать свою поделку в качестве мода в Воркшоп считаю некорректным, потому что она на 90% сделана на базе ваших компонентов.
Но это так, несколько соображений, сформированных по итогам нескольких партий.
ЪЖСЛО 2016 年 2 月 23 日 上午 4:26 
Еще несколько мыслей о том, как можно улучшить игру.
1. Добавить большую доску снизу стола, на которой игроки будут размещать сыщиков и имущество (потому что базового стола недостаточно, даже с боковыми секциями);
2. Покрасить дополнительные секции (боковые и нижнюю) в более темный цвет, чтобы не отвлекало;
3. Опустить дополнительные секции, чтобы они были на одном уровне со столом (инструмент Gizmo, F10). Тогда можно будет размещать компоненты на стыках, и они не будут перекашиваться;
Valek  [作者] 2016 年 2 月 23 日 上午 2:42 
>На поисковых контактах Ктулху изображена Шуб-Ниггурат.
Поправил

* также перенес сыщиков в один мешок, и отсортировал по алфавиту, и подписал названия на русском.
* Подписал заклинания, хотел тоже поместить в один мешочек, но в поисковике, карты не отрисовываются =( думал сделать мешочек в виде Некрономикона.
+ Не хотелось переносить Антарктиду на отдельную доску, сделал просто накладку, которую при необходимости просто в
ЪЖСЛО 2016 年 2 月 22 日 上午 11:07 
На поисковых контактах Ктулху изображена Шуб-Ниггурат.
Mathias Duke 2016 年 2 月 7 日 上午 6:14 
"Щикарно"(с)
Valek  [作者] 2016 年 2 月 7 日 上午 4:34 
* Перезалил всё тестуры , модели... ух..
* переделал подсказки
* переделал корявые картинки порталов
Mathias Duke 2016 年 2 月 7 日 上午 12:18 
>>именно так, но но всякий случай у меня есть бэкап, так что перезалив в случае пропажи гарантирую.
Ну ясно теперь откуда там этот мерзкий дропбокс. Ладно будем ждать сутки.
ЪЖСЛО 2016 年 2 月 6 日 下午 10:46 
>> решил что антарктида неотъемлемая часть
Антарктида играет нечасто, только в одной партии из шести примерно. А поскольку карты персонажей удобнее всего выкладывать внизу, и к ним приходится часто обращаться, получается, что мы постоянно "летаем" над пустой Антарктидой между основным полем и карточками игроков - туда-сюда, над пустой, неиспользуемой Антарктидой.
Это не то что бы бесит, просто вынуждает совершать лишние телодвижения. Хорошо бы Антарктиду можно было убрать в тех партиях, где она не нужна.
Valek  [作者] 2016 年 2 月 6 日 下午 10:17 
>>Tre
>>Карту я рисовал кстати.)
Отличная карта =)
Valek  [作者] 2016 年 2 月 6 日 下午 10:11 
>>Нельзя ли оставить на столе только основную карту мира, а Антарктиду сделать в виде отдельного объекта ("доски"), который можно убирать в мешок и выкладывать на поле в случае необходимости? Просто во многих партиях Антарктида вообще не используется, и только лишний раз мозолит глаза. Что скажете?
Может ты и прав... я мод делал изначально в него не играв, поэтому решил что антарктида неотъемлемая часть, но и очень подкупило что она узенькая, а не квадратная. поэтому на столе удачно лежит.
Valek  [作者] 2016 年 2 月 6 日 下午 10:11 
>>Я правильно понимаю что часть текстур просто взята ссылками из соседних модов?
именно так, но но всякий случай у меня есть бэкап, так что перезалив в случае пропажи гарантирую.
ЪЖСЛО 2016 年 2 月 6 日 下午 12:31 
Мод высочайшего качества. Сравниваю его с другими и вижу, что здесь сканы лучше и картинки четче, компоненты разложены удачнее. Автор большой молодец.
Но есть одно пожелание, если позволите.
Нельзя ли оставить на столе только основную карту мира, а Антарктиду сделать в виде отдельного объекта ("доски"), который можно убирать в мешок и выкладывать на поле в случае необходимости? Просто во многих партиях Антарктида вообще не используется, и только лишний раз мозолит глаза. Что скажете?
Tre 2016 年 2 月 6 日 上午 10:37 
Карту я рисовал кстати.)
Mathias Duke 2016 年 2 月 6 日 上午 9:03 
Я правильно понимаю что часть текстур просто взята ссылками из соседних модов?
Mathias Duke 2016 年 2 月 6 日 上午 12:57 
Ну думаю когда перевод сделают тогда и будет.
Watcher147 2016 年 2 月 5 日 下午 11:17 
А здесь когда нибудь будут еще два других допа на русском?
Valek  [作者] 2016 年 2 月 5 日 上午 9:25 
здесь база и два допа. в соседней теме вроде + еще два допа.
Krnelius 2016 年 2 月 5 日 上午 7:47 
вот рядом английская там все 4 допа есть
Mathias Duke 2016 年 2 月 5 日 上午 7:01 
Да кстати сейчас же вроде уже 4 дополнения вышло всего если я ничего не путаю. Отсюда вопрос тут 1 дополнение есть или только 2?
Watcher147 2016 年 2 月 5 日 上午 6:43 
Вышло новое дополнение древнего ужаса на английском, и у меня вопрос его будут переводить и добавлять?
Krnelius 2016 年 2 月 4 日 上午 4:54 
а нет монстры - ок , вроде - еще Антарктида отдельно разложена
Krnelius 2016 年 2 月 4 日 上午 3:08 
подписал активы, обновил свой мод
теперь там говорят монстров не хватает обычных ))))
Krnelius 2016 年 2 月 4 日 上午 3:07 
а вообще уже хочется перестать делать - сесть и поиграть )))
Krnelius 2016 年 2 月 4 日 上午 3:07 
про жетоны - тут преимущество ТТС над настолкой живой - бесконечные мешочки )))
Krnelius 2016 年 2 月 4 日 上午 3:06 
я играл , разок, Азатотом, даже 2 раза... огреб по полной, порталы по всеми миру , безысходность 1, монстры прут, сыщики сходят с ума )))
Valek  [作者] 2016 年 2 月 4 日 上午 2:41 
Культисты и Йигом используются.... поиграл бы чтоли хоть раз )))
Valek  [作者] 2016 年 2 月 4 日 上午 2:40 
>>кто в теме игры - играет роль ограничение количества жетонов здоровья и рассудка, билетов, жетонов улучшений, жетонов древних, концентрации - не встречал ли кто в правилах фразы типа - если таких жетонов нет, то всё - ждите пока появяться?
Встречал , написано если не хвыатает жетонво , можете использовать что угодно чтобы их заменить.
Krnelius 2016 年 2 月 4 日 上午 1:10 
подписал артефакты
Krnelius 2016 年 2 月 4 日 上午 12:51 
кто в теме игры - играет роль ограничение количества жетонов здоровья и рассудка, билетов, жетонов улучшений, жетонов древних, концентрации - не встречал ли кто в правилах фразы типа - если таких жетонов нет, то всё - ждите пока появяться?
Krnelius 2016 年 2 月 4 日 上午 12:30 
а зачем культисты отдельно лежат? где то это используется?
Krnelius 2016 年 2 月 3 日 上午 11:53 
http://i.imgur.com/gczWwgo.png вот так получается
Krnelius 2016 年 2 月 3 日 上午 11:25 
в правилах написано как регулировать сложность - там три типа мифов обычные простые голубые и сложные с щупальцами - регулируя их количество в колоде можно регулировать сложность от только голубых до только щупалец
Valek  [作者] 2016 年 2 月 3 日 上午 11:14 
>>а в чем фишка деления мифов по сложности? в правилах есть чтото на эту тему?

Собственно из правил и было взято. Делается либо для хардкора(играть одними сложными!), либо чтобы понизить сложность игры используя только лёгкие либо в перемешку со средними. В общем разный опыт , разные впечатления.
Valek  [作者] 2016 年 2 月 3 日 上午 11:12 
у есть небольшое смещение, зато они сильнее раскручиваются, прикольно =)
olly! 2016 年 2 月 3 日 上午 11:08 
а в чем фишка деления мифов по сложности? в правилах есть чтото на эту тему?
Krnelius 2016 年 2 月 3 日 上午 11:06 
кубики нормально себя ведут? не дергаются?
Valek  [作者] 2016 年 2 月 3 日 上午 10:10 
+ Активы персонажей можно искать текстовым поиском
* заменил кубики на "правильные" из мода http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=303418465
* разделил мифы по уровням сложности
Krnelius 2016 年 2 月 3 日 上午 5:34 
вот ХСОМ , а если мне хочется сдвинуть карту с центра? и разложить все компоненты с одной стороны карты? не получиться... Хотя в ХСОМ карта четерхсторонняя, конечно, там специально сделали для каждого специалиста свою сторону
Krnelius 2016 年 2 月 3 日 上午 5:32 
а я сделал игровое поле как большой токен. плоский, толщина 0.10 можно и тоньше при желании ))) при необходимости можно передвинуть как нужно или убрать, заменив на двойную карту.
Valek  [作者] 2016 年 2 月 3 日 上午 5:05 
Отдельная доска тоже плохо, а тут всё на одном листе. Вообще когда стол сплошной это збс. я и XCOM также переделывал для себя, смотрю реставрацию сделали мода, и тоже встроили в стол. Карты не кренятся с краёв, кубики не падают с углов... красота. Да и отыграно было уже несколько партий...
Krnelius 2016 年 2 月 3 日 上午 4:44 
кстати, по поводу поля 2-в-1 - Антарктида нужна только в 2ух случаях - при игре против Старцев, и при игре с картами Пролога, одна из карт требует Антарктиды, а в остальных случаях она отвлекает внимание, имхо
Krnelius 2016 年 2 月 3 日 上午 4:41 
ну видимо, и придется каждую текстуру на русскую переделать
приду - проверю как там они сделали
olly! 2016 年 2 月 3 日 上午 4:37 
ну да, я у себя в аркхэме все подписываю, удобно же :)

скопипасти обьект оттуда, раз хочется :)