Tabletop Simulator

Tabletop Simulator

Древний Ужас: Хребты Безумия (RUS)
77 kommentarer
Valek  [ophavsmand] 28. juni 2016 kl. 11:28 
я лично не планирую
Watcher147 28. juni 2016 kl. 4:48 
Такой вопрос: планируется ли добавление других дополнений?
Valek  [ophavsmand] 23. feb. 2016 kl. 13:19 
>Объясните мне, как менять размер объектов? Я все меню вдоль и поперек излазил, не нашел там такого. Хотелось бы, конечно, что-то увеличить, а что-то уменьшить.
- + на клаве (там где -=)
> Насколько я понимаю, если отключить "руки" игроков, тогда не получится присваивать им цвета. Все смогут быть лишь белыми спектаторами. Чтобы назначить игроку цвет, надо, чтобы на столе была хотя бы крошечная зона этого игрока. Разве нет?
нет, ники остаются на месте , как и все цвета.
ЪЖСЛО 23. feb. 2016 kl. 10:41 
Насколько я понимаю, если отключить "руки" игроков, тогда не получится присваивать им цвета. Все смогут быть лишь белыми спектаторами. Чтобы назначить игроку цвет, надо, чтобы на столе была хотя бы крошечная зона этого игрока. Разве нет?
ЪЖСЛО 23. feb. 2016 kl. 10:41 
Объясните мне, как менять размер объектов? Я все меню вдоль и поперек излазил, не нашел там такого. Хотелось бы, конечно, что-то увеличить, а что-то уменьшить.

Дополнительные секции не надо ниже стола опускать, их надо ровно на уровень стола подогнать (это нетрудно сделать, если с камерой поиграться), ну, или на миллиметр выше. Так, чтобы компонент, положенный на стык, лежал почти горизонтально.
Valek  [ophavsmand] 23. feb. 2016 kl. 9:19 
руки можно просто выключить в настройках, Enable hands
ну и не забывем про возможность масштабирования, как только вдруг места стало мало карточкеи или листы персонажей можно просто уменьшить. заместо жетонов здоровья/рассудка использовать счетчики, чтобы не раскидывать жетоны по всему столу.

Ну и каждый волен как хочет отредактировать любой мод и играть, меня лично этот вариант уже на 98% устравивает. =)
Осталось только придумать чтото с заклинаниями, но поиск в мешке глючит с картами ...
Valek  [ophavsmand] 23. feb. 2016 kl. 9:19 
3. Опустить дополнительные секции, чтобы они были на одном уровне со столом (инструмент Gizmo, F10). Тогда можно будет размещать компоненты на стыках, и они не будут перекашиваться;
- пробовал, если доска ниже уровня стола , появляются невидимые ямы, в которые начинает всё проваливаться.
Да и в принципе собирали компанию из 7 игроков, всем места хватало.
Наоборот чтобы камеру не катать по всему столу удобно сидеть именно перед картой, как в живой игре.
ЪЖСЛО 23. feb. 2016 kl. 4:26 
4. Убрать "Руки" игроков, сделав их не вокруг стола, а где-нибудь в далеком углу, чтобы не мешались. Потому что приватные зоны в Древнем ужасе не нужны, они только мешают. Это же кооператив, здесь нечего прятать друг от друга.

Лично я у себя сделал вот так: http://s011.radikal.ru/i318/1602/1a/5490b5c3446e.jpg
Но заливать свою поделку в качестве мода в Воркшоп считаю некорректным, потому что она на 90% сделана на базе ваших компонентов.
Но это так, несколько соображений, сформированных по итогам нескольких партий.
ЪЖСЛО 23. feb. 2016 kl. 4:26 
Еще несколько мыслей о том, как можно улучшить игру.
1. Добавить большую доску снизу стола, на которой игроки будут размещать сыщиков и имущество (потому что базового стола недостаточно, даже с боковыми секциями);
2. Покрасить дополнительные секции (боковые и нижнюю) в более темный цвет, чтобы не отвлекало;
3. Опустить дополнительные секции, чтобы они были на одном уровне со столом (инструмент Gizmo, F10). Тогда можно будет размещать компоненты на стыках, и они не будут перекашиваться;
Valek  [ophavsmand] 23. feb. 2016 kl. 2:42 
>На поисковых контактах Ктулху изображена Шуб-Ниггурат.
Поправил

* также перенес сыщиков в один мешок, и отсортировал по алфавиту, и подписал названия на русском.
* Подписал заклинания, хотел тоже поместить в один мешочек, но в поисковике, карты не отрисовываются =( думал сделать мешочек в виде Некрономикона.
+ Не хотелось переносить Антарктиду на отдельную доску, сделал просто накладку, которую при необходимости просто в
ЪЖСЛО 22. feb. 2016 kl. 11:07 
На поисковых контактах Ктулху изображена Шуб-Ниггурат.
Mathias Duke 7. feb. 2016 kl. 6:14 
"Щикарно"(с)
Valek  [ophavsmand] 7. feb. 2016 kl. 4:34 
* Перезалил всё тестуры , модели... ух..
* переделал подсказки
* переделал корявые картинки порталов
Mathias Duke 7. feb. 2016 kl. 0:18 
>>именно так, но но всякий случай у меня есть бэкап, так что перезалив в случае пропажи гарантирую.
Ну ясно теперь откуда там этот мерзкий дропбокс. Ладно будем ждать сутки.
ЪЖСЛО 6. feb. 2016 kl. 22:46 
>> решил что антарктида неотъемлемая часть
Антарктида играет нечасто, только в одной партии из шести примерно. А поскольку карты персонажей удобнее всего выкладывать внизу, и к ним приходится часто обращаться, получается, что мы постоянно "летаем" над пустой Антарктидой между основным полем и карточками игроков - туда-сюда, над пустой, неиспользуемой Антарктидой.
Это не то что бы бесит, просто вынуждает совершать лишние телодвижения. Хорошо бы Антарктиду можно было убрать в тех партиях, где она не нужна.
Valek  [ophavsmand] 6. feb. 2016 kl. 22:17 
>>Tre
>>Карту я рисовал кстати.)
Отличная карта =)
Valek  [ophavsmand] 6. feb. 2016 kl. 22:11 
>>Нельзя ли оставить на столе только основную карту мира, а Антарктиду сделать в виде отдельного объекта ("доски"), который можно убирать в мешок и выкладывать на поле в случае необходимости? Просто во многих партиях Антарктида вообще не используется, и только лишний раз мозолит глаза. Что скажете?
Может ты и прав... я мод делал изначально в него не играв, поэтому решил что антарктида неотъемлемая часть, но и очень подкупило что она узенькая, а не квадратная. поэтому на столе удачно лежит.
Valek  [ophavsmand] 6. feb. 2016 kl. 22:11 
>>Я правильно понимаю что часть текстур просто взята ссылками из соседних модов?
именно так, но но всякий случай у меня есть бэкап, так что перезалив в случае пропажи гарантирую.
ЪЖСЛО 6. feb. 2016 kl. 12:31 
Мод высочайшего качества. Сравниваю его с другими и вижу, что здесь сканы лучше и картинки четче, компоненты разложены удачнее. Автор большой молодец.
Но есть одно пожелание, если позволите.
Нельзя ли оставить на столе только основную карту мира, а Антарктиду сделать в виде отдельного объекта ("доски"), который можно убирать в мешок и выкладывать на поле в случае необходимости? Просто во многих партиях Антарктида вообще не используется, и только лишний раз мозолит глаза. Что скажете?
Tre 6. feb. 2016 kl. 10:37 
Карту я рисовал кстати.)
Mathias Duke 6. feb. 2016 kl. 9:03 
Я правильно понимаю что часть текстур просто взята ссылками из соседних модов?
Mathias Duke 6. feb. 2016 kl. 0:57 
Ну думаю когда перевод сделают тогда и будет.
Watcher147 5. feb. 2016 kl. 23:17 
А здесь когда нибудь будут еще два других допа на русском?
Valek  [ophavsmand] 5. feb. 2016 kl. 9:25 
здесь база и два допа. в соседней теме вроде + еще два допа.
Krnelius 5. feb. 2016 kl. 7:47 
вот рядом английская там все 4 допа есть
Mathias Duke 5. feb. 2016 kl. 7:01 
Да кстати сейчас же вроде уже 4 дополнения вышло всего если я ничего не путаю. Отсюда вопрос тут 1 дополнение есть или только 2?
Watcher147 5. feb. 2016 kl. 6:43 
Вышло новое дополнение древнего ужаса на английском, и у меня вопрос его будут переводить и добавлять?
Krnelius 4. feb. 2016 kl. 4:54 
а нет монстры - ок , вроде - еще Антарктида отдельно разложена
Krnelius 4. feb. 2016 kl. 3:08 
подписал активы, обновил свой мод
теперь там говорят монстров не хватает обычных ))))
Krnelius 4. feb. 2016 kl. 3:07 
а вообще уже хочется перестать делать - сесть и поиграть )))
Krnelius 4. feb. 2016 kl. 3:07 
про жетоны - тут преимущество ТТС над настолкой живой - бесконечные мешочки )))
Krnelius 4. feb. 2016 kl. 3:06 
я играл , разок, Азатотом, даже 2 раза... огреб по полной, порталы по всеми миру , безысходность 1, монстры прут, сыщики сходят с ума )))
Valek  [ophavsmand] 4. feb. 2016 kl. 2:41 
Культисты и Йигом используются.... поиграл бы чтоли хоть раз )))
Valek  [ophavsmand] 4. feb. 2016 kl. 2:40 
>>кто в теме игры - играет роль ограничение количества жетонов здоровья и рассудка, билетов, жетонов улучшений, жетонов древних, концентрации - не встречал ли кто в правилах фразы типа - если таких жетонов нет, то всё - ждите пока появяться?
Встречал , написано если не хвыатает жетонво , можете использовать что угодно чтобы их заменить.
Krnelius 4. feb. 2016 kl. 1:10 
подписал артефакты
Krnelius 4. feb. 2016 kl. 0:51 
кто в теме игры - играет роль ограничение количества жетонов здоровья и рассудка, билетов, жетонов улучшений, жетонов древних, концентрации - не встречал ли кто в правилах фразы типа - если таких жетонов нет, то всё - ждите пока появяться?
Krnelius 4. feb. 2016 kl. 0:30 
а зачем культисты отдельно лежат? где то это используется?
Krnelius 3. feb. 2016 kl. 11:53 
http://i.imgur.com/gczWwgo.png вот так получается
Krnelius 3. feb. 2016 kl. 11:25 
в правилах написано как регулировать сложность - там три типа мифов обычные простые голубые и сложные с щупальцами - регулируя их количество в колоде можно регулировать сложность от только голубых до только щупалец
Valek  [ophavsmand] 3. feb. 2016 kl. 11:14 
>>а в чем фишка деления мифов по сложности? в правилах есть чтото на эту тему?

Собственно из правил и было взято. Делается либо для хардкора(играть одними сложными!), либо чтобы понизить сложность игры используя только лёгкие либо в перемешку со средними. В общем разный опыт , разные впечатления.
Valek  [ophavsmand] 3. feb. 2016 kl. 11:12 
у есть небольшое смещение, зато они сильнее раскручиваются, прикольно =)
olly! 3. feb. 2016 kl. 11:08 
а в чем фишка деления мифов по сложности? в правилах есть чтото на эту тему?
Krnelius 3. feb. 2016 kl. 11:06 
кубики нормально себя ведут? не дергаются?
Valek  [ophavsmand] 3. feb. 2016 kl. 10:10 
+ Активы персонажей можно искать текстовым поиском
* заменил кубики на "правильные" из мода http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=303418465
* разделил мифы по уровням сложности
Krnelius 3. feb. 2016 kl. 5:34 
вот ХСОМ , а если мне хочется сдвинуть карту с центра? и разложить все компоненты с одной стороны карты? не получиться... Хотя в ХСОМ карта четерхсторонняя, конечно, там специально сделали для каждого специалиста свою сторону
Krnelius 3. feb. 2016 kl. 5:32 
а я сделал игровое поле как большой токен. плоский, толщина 0.10 можно и тоньше при желании ))) при необходимости можно передвинуть как нужно или убрать, заменив на двойную карту.
Valek  [ophavsmand] 3. feb. 2016 kl. 5:05 
Отдельная доска тоже плохо, а тут всё на одном листе. Вообще когда стол сплошной это збс. я и XCOM также переделывал для себя, смотрю реставрацию сделали мода, и тоже встроили в стол. Карты не кренятся с краёв, кубики не падают с углов... красота. Да и отыграно было уже несколько партий...
Krnelius 3. feb. 2016 kl. 4:44 
кстати, по поводу поля 2-в-1 - Антарктида нужна только в 2ух случаях - при игре против Старцев, и при игре с картами Пролога, одна из карт требует Антарктиды, а в остальных случаях она отвлекает внимание, имхо
Krnelius 3. feb. 2016 kl. 4:41 
ну видимо, и придется каждую текстуру на русскую переделать
приду - проверю как там они сделали
olly! 3. feb. 2016 kl. 4:37 
ну да, я у себя в аркхэме все подписываю, удобно же :)

скопипасти обьект оттуда, раз хочется :)