Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta






function SWEP:Reload()
if ply:KeyPressed( IN_ATTACK2 ) then
self:SetNextSecondaryFire(math.min(1, self:GetNextSecondaryFire() - CurTime()))
self.Owner:EmitSound("ambient/levels/prison/inside_battle_zombie1.wav")
elseif ply:KeyDown( IN_RELOAD ) && ply:KeyPressed(IN_ATTACK2 ) then
return false
end
end
So you can jsut spam R and RightClick and get unlimited Health.
Can you also put the Health in a Convar to allow the Server to change it since i think 20000 is too much.
Hope you read this and i'm looking forward to your reply :)