Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere






Good design work, but some telltale signs of a newcomer to Hammer.
- Lack of cubemap:
Place an env_cubemap in the center of the map, 64Hu (Hammer units) above the ground.
This will enable correct reflections.
- Misaligned floors:
Stick to a single grid size unless you absolutely need to go lower. I stick to a grid size of 32. The lowest I usually need to go is 8, briefly.
- Nodraw wall:
From high up, you can clearly see into the observation rooms from above.
Use a solid black texture to fix this inside this map (search "nofog" will get you multiple).