Stellaris

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毒圣中兴
11 条留言
RadarTruck  [作者] 12 月 8 日 下午 6:23 
@Xahkarias
common\scripted_variables\rtg_scripted_variables.txt
@rtg_active = 1
Does this seem correct?
Xahkarias 12 月 8 日 上午 11:39 
Do you mind putting a global flag / scripted variable (preferably both) to show that the mod is loaded? For compatibility purposes.
RadarTruck  [作者] 11 月 29 日 上午 1:56 
@弧光
这个不好实现,因为很多语句都是类似 has_building = building_order_castle 这样写死的,新增类似建筑需要改动各级首府建筑、军事学院和殖民地类型,兼容性会很差。
而且这个MOD的最优解是在主城维持尽可能多的扈从(不会形成原版的合金黑洞),不需要大量殖民地。
弧光 11 月 29 日 上午 1:24 
嗯,但是城堡出现的时间太后面了,而且也不能在星球上造,所以想问一下能不能出一个前期就能建造而且也能在星球上造的类似建筑,比城堡弱一些也行
RadarTruck  [作者] 11 月 27 日 下午 7:28 
@弧光
你说的这个下位平替,听起来像是原版的骑士团城堡。
弧光 11 月 27 日 上午 11:35 
请问可以增加一个能在星球和居住站上修建的骑士团建筑吗?骑士团主城的下位平替,星球限一,增加骑士和扈从岗位
RadarTruck  [作者] 11 月 26 日 下午 1:09 
@A-Sartek
Yes, they can work independently.
A-Sartek 11 月 26 日 下午 12:51 
Just a quick question then, does this mean Toxic God's Sol (from Sacred Solar System) is a dependency or could these mods work independently from each other?
A-Sartek 11 月 26 日 下午 12:47 
The quest continues! :Blessing: Thanks a lot!
RadarTruck  [作者] 11 月 26 日 上午 8:58 
@幻天暝
其实描述已经很专业了,因为真的是字面意思上的翻倍和减半,即产出×2和产出÷2,不是群星常见的加算法。
比如完成试炼的骑士默认生产10/10/10研究,启用骑士团沉思塔则生产20/5/5研究。
幻天暝 11 月 26 日 上午 8:44 
研究减半和研究翻倍到底是什么效果,加减基础值还是加减百分比?能不能用专业术语来写喵?