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common\scripted_variables\rtg_scripted_variables.txt
@rtg_active = 1
Does this seem correct?
这个不好实现,因为很多语句都是类似 has_building = building_order_castle 这样写死的,新增类似建筑需要改动各级首府建筑、军事学院和殖民地类型,兼容性会很差。
而且这个MOD的最优解是在主城维持尽可能多的扈从(不会形成原版的合金黑洞),不需要大量殖民地。
你说的这个下位平替,听起来像是原版的骑士团城堡。
Yes, they can work independently.
其实描述已经很专业了,因为真的是字面意思上的翻倍和减半,即产出×2和产出÷2,不是群星常见的加算法。
比如完成试炼的骑士默认生产10/10/10研究,启用骑士团沉思塔则生产20/5/5研究。