Europa Universalis V

Europa Universalis V

陪都mod
58 条留言
973941751 2 小时以前 
为什么重新读档时这个Mod建筑不见了
JoshAsh 12 月 9 日 下午 4:44 
我觉得可以加省级行政中心,邻近度有个40-60足够了,可以单独加点本地控制力,要建造到城市上。然后时代到3-4加个再次一级的行政中心可以建造到集镇上,数值削一些。一个省级临近度中心临近度覆盖到地区就可以了,或者是覆盖到临近的省份。陪都确实是有点超模,全局根据时代来算从1增加到3感觉就够了,或者是根据政府等级(王国帝国这些)加一点点。从平衡性上来说也就中国美国需要多于3个100临近度的陪都,其他普通大型国家如果铺陪都确实太超模。历史上的奥斯曼,俄罗斯,汗国全都没做到这个程度。
另外我觉得建筑维护费可以直接扣整体税收效率,这样就不会无脑满地铺了。其实是应该根据当地税基来计算,减掉这个临近度中心覆盖地区的税收效率再加一些保底的费用,但这样貌似就太难搞了。
建议可以调整下,谢谢。
SpaceJesus 12 月 6 日 上午 10:18 
I will be following this as it seems like a great idea! Keep up the good work!
战略转进学自黄埔军校 11 月 29 日 下午 7:05 
Here are some suggestions for Europa Universalis V. It would be perfect if they could be implemented:

Add administrative expenditure to the budget page.

The secondary capital should be limited in number, with only one allowed. Its efficiency generation should increase with budget expenditure, capped at a maximum of 70, which is reasonable since historically, this was often a nominal department for sidelined officials—who would actually work there?

Introduce provincial administrative chambers without quantity restrictions, but their efficiency should be capped at 60, which is reasonable.

The unlocking of efficiency caps could be tied to era progression or the degree of centralization.

The paper consumption, personnel, and maintenance costs for provincial administrations should be doubled.
(Translation from AI DeepSeek)
战略转进学自黄埔军校 11 月 29 日 下午 7:05 
有以下几点建议,能做到就完美了
1.在预算页面增加行政支出。
2.陪都应该是限定数量的,仅有一个,而且其生成的临近度随预算支出而增高,上限只能达到70比较合理,因为这玩意历史上就是咸鱼部门,丢去养老的谁干活啊。
3.增加省级行政院,数量不限制,上限只能达到60比较合理,
4.上限林进度的解锁可以随着时代或者中央集权程度提高。
5-省级的纸张消耗、人员和维护费建议翻倍。
Saresz 11 月 28 日 上午 2:23 
and how do i build the secondary capital?
burglar 11 月 26 日 上午 7:50 
Great idea! I'd love to see this being incorporated into the base game.
夜里星砂 11 月 26 日 上午 2:32 
不知道为啥贵族建筑那里没有选项了,不知道MOD是否还生效
电次的奇妙冒险 11 月 22 日 下午 12:09 
大都会可以直接建造,没有显示是bug,兄弟们,直接就按照地图上点一下就能强行建造了
无花果 11 月 22 日 上午 8:12 
能取消不能在海外建设的限制吗,不想放殖民领
三月的云 11 月 21 日 上午 6:00 
陪都升级为大都会后,陪都的效果没了,这真的很尴尬!
Mr quin 11 月 18 日 上午 3:04 
大都会,请,这真的很重要,不然我还得专门在旁边造一个城市然后上这个建筑
Rolfadolf 11 月 17 日 下午 4:19 
you could make the secondary capital be upgradeble so that it is not so overpowered from the start
Yongmay 11 月 16 日 上午 4:10 
建议加入一个大都会城市等级,工坊里也有类似的mod
恶魔不 11 月 15 日 下午 10:26 
建议允许在大都会地块建陪都。
Biggus Diggus 11 月 15 日 上午 7:35 
Base game should have this, capital regional capitals like M&T
Hangaround0122 11 月 15 日 上午 5:43 
請問按鍵在哪? 都沒找到
GoodGuyGent 11 月 15 日 上午 4:55 
how does it work? I still have no idea how to select a secondary capital
Sjwhsss 11 月 15 日 上午 3:16 
建议允许在大都会地块建陪都。
叶凡 11 月 15 日 上午 1:54 
为什么陪都附近没有临近度,显示0
hhh 11 月 14 日 上午 4:26 
good
Zeriy 11 月 14 日 上午 2:32 
ai国家会用吗?
从无到有 11 月 13 日 下午 9:19 
ai会用吗大佬
可视化猫粮 11 月 13 日 下午 7:06 
太强了
Bruce Wayne 11 月 13 日 下午 4:46 
does the AI use this
SgtPeppersSoul 11 月 13 日 下午 3:28 
Aside from the full blown secondary capital, could you add a "Regional capital"? Not as much control (if any at all) but maybe a pop growth and migration attraction bonus. It would aid a lot in building up big regional cities.
稷下人 11 月 13 日 上午 3:17 
无敌
东方逍遥 11 月 12 日 上午 8:07 
不应该是临近度中心吗(?)
隻鈴 11 月 11 日 下午 4:43 
AI托管的话会自己拆了这玩意
Wolfman217 11 月 11 日 上午 11:18 
really like the idea - I was thinking the game needs this exact thing given how central proximity/control is to the game.

Right now this is wildly unbalanced as is but given how difficult it is right now to find info on what code/commands/effect etc there are I don't blame you.

If proximity works the way I think it does then maybe it would be a good idea to limit this to market centres (like marketplace warehouses and such) that are not your capital as I think this would also help market access yes?

That way ai & player can't just spam this everywhere and it makes thematic sense - secondary capitals WOULD be market centres in real life terms.

e.g So like a unified France would/could have one each in Bordeaux and Provence
Richard clam 11 月 11 日 上午 6:11 
顶级mod! 我先支持为敬
65656boy 11 月 11 日 上午 3:30 
amazing!love it:steamthumbsup:
heziyan 11 月 10 日 下午 11:43 
你好 we need your power 我们想模拟古代老大中国的时控治力 可否赏光qq 301949487 共图大业捏😊╰(*°▽°*)╯(●'◡'●)
totoro 11 月 10 日 下午 8:01 
this might be a mod conflict but the secondary capital I have as ENG is correctly calculating the proximity bonus (the proximity mapmode shows the correct colouration, and I get the correct control) however the provinces themselves say they have 0% proximity if the secondary capital is the closest source and do not show the normal proximity path through provinces (the field is just blank)
nossdplzwait 11 月 10 日 下午 5:28 
先仅允许建造在市场中心来限制凑合?市场中心都没有的国家感觉也不大需要
夜里星砂 11 月 10 日 上午 10:23 
顶级:steamthumbsup:太夯了这模组,改派最爱:luv::luv::luv:
hutatsuiwa1960  [作者] 11 月 10 日 上午 12:29 
@ooo

我设计上应该是ai会造,阶层不会造,托管建造不确定,但是我跑了一百年没有发现任何国家造了这个建筑……可能目前有bug让ai不会造这个东西,我正在排查,也正在做一个让玩家在开局菜单选择是否允许ai使用它的功能
ooo 11 月 10 日 上午 12:13 
ai会用吗
hutatsuiwa1960  [作者] 11 月 9 日 下午 10:01 
@童站长
感谢你的建议,我正在尝试把这些限制放进开局设置里,让玩家自己选择建筑强度、建筑数量上限、是否与国家等级挂钩、是否与文化挂钩这些功能。

从设计的角度说我个人希望可以让这个建筑的建造限制宽一些,维护限制严一些,让玩家可以比较轻松地建造它,但要全力运转很困难,实践上就是这个建筑需要的贵族岗位和维护费都很高,即使是(没有妥善经营产业的)元或明市场都只能满足它65%的需求,让它100的修正在游戏里跌到65%左右,如果进一步下调的话,游戏里的实际修正可能会和县衙建筑差不多,这个加成就有些聊胜于无了。

其实我之前也思考过能不能让养得很好,人口很多的省份首府自动升级为地区中心,再从这些地区中心里升级出少数副都,但代码层面上比较困难,当然我一定会努力为玩家制造这些差异化的选择。
hutatsuiwa1960  [作者] 11 月 9 日 下午 9:49 
@Ran
Thank you for your suggestion. It's somewhat similar to my initial design, but to be honest, I can't find the code to check the player's country rank, nor can I find the code to limit the number of buildings instead of their level. The entire code related to proximity calculation is also a black box. I'm trying other methods to bypass these limitations and achieve the same functionality, I will keep it up.
平入道相国清盛 11 月 9 日 下午 9:10 
不需要削弱,我只能说这个mod伟大无需多言
童站长 11 月 9 日 下午 8:36 
大佬,这个提供控制度的强度可以100%往下改为50%就可以了,不然太强了。玩家不需要修路和海权,也不需要建其他建筑,就一个陪都就控制全国。希望这个MOD可玩性更高一些,生命更长一些
Ran 11 月 9 日 下午 4:25 
Suggested additional requirements: max 1 for kingdom, max 2 for Empire (exception for China?) or make the limit 1 for every 500 locations or something. Make sure to disable it for duchies or small states in general elsewise small AI nations will spam it for sure. They already like to spam towns and cities everywhere. Ideally you should also have a minimum distance requirement from capital if you want AIs to use it intelligently.
smirkyshadow 11 月 9 日 下午 12:24 
Great mod, this really solves a certain problem I've had as Byz

Now I can give Rome the respect it deserves by making it a secondary capital :D
KSchwertner 11 月 9 日 上午 9:01 
行中書省好評
KSchwertner 11 月 9 日 上午 9:01 
好活!
181818酱 11 月 9 日 上午 7:57 
脚汗应该给你磕一个,我预言将来这个模组肯定会被抄走
DanielAir 11 月 9 日 上午 7:51 
Great mod and idea. Congrats, and thanks for an english localization too.
hutatsuiwa1960  [作者] 11 月 9 日 上午 5:32 
@Soter
AI would build (though hard to meet requirement by themself) and estate won't, not sure what auto-bulit would react with a new building. I'm now working on a patch to let player decide it from starting menu.
路人西法 11 月 9 日 上午 5:32 
快进到四时捺钵