Europa Universalis V

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陪都mod
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11 月 8 日 上午 6:15
11 月 8 日 上午 7:51
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陪都mod

描述
参考历史上广泛存在但形式不同的陪都制度,制作了一个陪都建筑,允许玩家获得复数个控制力传播中心,作为平衡,目前仅允许在城市地块建造,并且建造需求和维护费用都较高,需要玩家先升级开局产业才能建造。

数值未经平衡,可能有损游戏公平性!

这是我第一次开发机制类mod,可能进展缓慢,但我衷心希望制作一个历史拟真又有趣的mod,希望大家能积极提供意见和建议!


目前开发计划:
基本陪都建筑功能(已完成)
mod文本与图片修饰(开发中)
使用开局设置调节陪都建筑强度与建造上限(开发中)

使得陪都建筑需要通过特定革新与思潮获取(策划中)
通过事件选择建造历史陪都(策划中)
为不同文化设置差异化的陪都效果,如游牧文化使用汗廷,英格兰法兰西文化使用行宫,中东文化使用宗教中心(策划中)
为不同文化设置非建筑的类陪都机制,如俄罗斯文化可在迁都后留下“旧都”修正,西班牙文化可选择卡斯蒂利亚或阿拉贡作为“副头衔”,并使副头衔所属地块得到发展,北非文化可选择若干个“轮都”,使得迁都费用降低,并在迁都后获得收益(策划中)
57 条留言
JoshAsh 13 小时以前 
我觉得可以加省级行政中心,邻近度有个40-60足够了,可以单独加点本地控制力,要建造到城市上。然后时代到3-4加个再次一级的行政中心可以建造到集镇上,数值削一些。一个省级临近度中心临近度覆盖到地区就可以了,或者是覆盖到临近的省份。陪都确实是有点超模,全局根据时代来算从1增加到3感觉就够了,或者是根据政府等级(王国帝国这些)加一点点。从平衡性上来说也就中国美国需要多于3个100临近度的陪都,其他普通大型国家如果铺陪都确实太超模。历史上的奥斯曼,俄罗斯,汗国全都没做到这个程度。
另外我觉得建筑维护费可以直接扣整体税收效率,这样就不会无脑满地铺了。其实是应该根据当地税基来计算,减掉这个临近度中心覆盖地区的税收效率再加一些保底的费用,但这样貌似就太难搞了。
建议可以调整下,谢谢。
SpaceJesus 12 月 6 日 上午 10:18 
I will be following this as it seems like a great idea! Keep up the good work!
战略转进学自黄埔军校 11 月 29 日 下午 7:05 
Here are some suggestions for Europa Universalis V. It would be perfect if they could be implemented:

Add administrative expenditure to the budget page.

The secondary capital should be limited in number, with only one allowed. Its efficiency generation should increase with budget expenditure, capped at a maximum of 70, which is reasonable since historically, this was often a nominal department for sidelined officials—who would actually work there?

Introduce provincial administrative chambers without quantity restrictions, but their efficiency should be capped at 60, which is reasonable.

The unlocking of efficiency caps could be tied to era progression or the degree of centralization.

The paper consumption, personnel, and maintenance costs for provincial administrations should be doubled.
(Translation from AI DeepSeek)
战略转进学自黄埔军校 11 月 29 日 下午 7:05 
有以下几点建议,能做到就完美了
1.在预算页面增加行政支出。
2.陪都应该是限定数量的,仅有一个,而且其生成的临近度随预算支出而增高,上限只能达到70比较合理,因为这玩意历史上就是咸鱼部门,丢去养老的谁干活啊。
3.增加省级行政院,数量不限制,上限只能达到60比较合理,
4.上限林进度的解锁可以随着时代或者中央集权程度提高。
5-省级的纸张消耗、人员和维护费建议翻倍。
Saresz 11 月 28 日 上午 2:23 
and how do i build the secondary capital?
burglar 11 月 26 日 上午 7:50 
Great idea! I'd love to see this being incorporated into the base game.
夜里星砂 11 月 26 日 上午 2:32 
不知道为啥贵族建筑那里没有选项了,不知道MOD是否还生效
电次的奇妙冒险 11 月 22 日 下午 12:09 
大都会可以直接建造,没有显示是bug,兄弟们,直接就按照地图上点一下就能强行建造了
无花果 11 月 22 日 上午 8:12 
能取消不能在海外建设的限制吗,不想放殖民领
三月的云 11 月 21 日 上午 6:00 
陪都升级为大都会后,陪都的效果没了,这真的很尴尬!