Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом






in the contrary, path by counting location number (proximity) is reversed, because bigger location reduced proximity cost
Currently the cost is decreasing as the size increases, so it's making it easier to move across big locations.
It should be the other way around for it to work as intended. Bigger size -> higher movement cost
整个唯物史观的mod合集感觉都非常好,可惜p社本来应该把这种明显就合理的因素做进原版的
是算的,原版面积加原版提供的一个很buggy的内核修正,然后反推纬度