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只能说社畜挤时间搞这个确实有点难蚌,我每天搞模组的时间已经和我上班时间差不多了,但技术不精所以进度迟缓,但我又不想把太潦草和没什么卵用的东西发布给大伙。
稍微耐心点,应该很快了,目前主要想做的东西,都已经差不多了,2.0更新后,短时间内不会再有类似的情况了,我应该会回到之前那种添加各种零散物件丰富内容的模式。
赞美太阳。
哎,这不叫变心,这叫累计模组制作经验。
dlc扩展的咒术,其中内在潜力的效果有点bug,攻击力加成好像没有起效,下次也会一并修复。
好消息,功能开发顺利
坏消息,qol不顺利,只能说功能有,但没有抵达最理想状态,我已经尝试了不同的办法重写好几次了
为了确保原素碎片的消耗,我没有添加回到基地就恢复原素瓶的功能,你们还是需要手动恢复,但喝完后会添加一个不能喝的空瓶,用做恢复的材料
然后测试时发现替换的空瓶会从快捷栏消失,这多难受啊,我必须立刻修复。必须舒舒服服地用,我们不死鸭就是要爽喝果粒橙啊!
原定扩展内容将整合更新,减少大伙使用成本,依然保持高度兼容和开袋即食的便利性,麻烦但是值得。
大更新作为3000订阅奖励又如何呢。
不说了代码还有点问题。
更新之后就不能不点击启用了,因为dll不再是占位符,我已经对其添加了真正有用的功能了,我们鸭魂也是好起来了。
注意,这个兑换性价比是不高的,适用于你急需素材但刷不出来的情况。
2 短刀的错误合成配方已经修复,现在可以正常强化了。
3 词缀的效果很难引入到质变宝石上,因为我技术力有限,但我之后会想办法的
4 原素空瓶有奢侈品标签,稀有度为4,可以在保险箱之类的地方开出来
5 戒指的稀有度均为 6 你们认为我应该为其添加奢侈品标签来提高出货率吗?因为我原本的构思里,这玩意儿是大后期物品以及终局收藏品来着。
7 恭喜玩家 1998A 第一个获取隐藏物品 尾骨短剑
之后可能会研究咒术和防具相关的内容,但优先度不高。
楔形石块移除了稀有品标签,不会和之前一样过于容易获取。
我很好奇第一个搜到隐藏武器的人会是谁。
请不要通过作弊方式获取捏
主要我不知道红包那个能不能绑定最后一次。如果每次喝都会给一个空瓶就不行了。
另外排版这样也可以,不过根据我做别的mod的经验,到后面每次改都会很麻烦233。
碎片,大碎片,石块的稀有度是3 4 5(大部分人订阅的颜色模组实际上显示的是基于价格而非稀有度的,不过我尽可能让两者相匹配了,强迫症说是)
石块本身因为稀有度更高理应少见,但它比前两者多出了奢侈品的标签,所以可以在更多地方被找到,尤其是后期开保险箱之类的。
他们共有的属性是工具(材料)和宝石,所以你去第前期的图摸工具箱,理论上会出更多的楔形石碎片和大碎片。
因为前置框架模组是会扫描所有模组文件夹以读取配置文件的,所以只要是基于这个框架的模组,你都可以不去勾选(包括我这个),你唯一需要勾选的只有框架本身。
但除了使用旧版本的人外,还有些模组作者选择了对旧版本的框架进行魔改,那种你还是需要勾选的。我只能说,现在模组社区有点混乱……但我懒得评价,总之大伙订阅我这个模组是什么都不需要担心的,我会尽可能保持兼容和轻便,毕竟玩游戏而已,没人想被无故折磨对不对?
希望大伙能享受游戏……赞美太阳。