雨世界

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文本框/对话框及逻辑拓展
7 条留言
绿叶_Natural_leaf  [作者] 10 月 28 日 下午 8:05 
@XuanZeBuFeng
用的CWT链接,然后把拓展的拆分标签以HUDPart加进玩家的HUD里(直接继承的RW原有的类),
拆分的标签还是一个足够显示多个字符的FLabel,但只用它来显示一个字符甚至至是换行符等占位
销毁的时候基本就是
sublabels .alpha = 0;
sublabels .RemoveFromContainer();,
透明调成0再移除,或者有的有是否可见的bool变量,关掉后再移除大多就不残留了(大不了就再等一次更新后保底应用了可见更改再移除),我觉得应该就是移除的时候没更新它的绘制,实际上更新已经不进行了,但残留的东西还在哪,具体怎么跑起来的我也不清楚,但他确实能用。(但由于是HUDPart,貌似只能加进hud的更新里,也就是说在雨循环结算和其他的菜单(如主页面上可能不是很容易应用。)
XuanZeBuFeng 10 月 28 日 上午 5:55 
终于出了!
话说这个添加Labels是以UAD添加还是{链接已删除} 我尝试用uad添加Labels总是会在销毁时使labels残留()
[香*育*肥*猪*肉] 10 月 27 日 上午 2:31 
好吧
绿叶_Natural_leaf  [作者] 10 月 27 日 上午 1:50 
@[香*育*肥*猪*肉] 准确来说是在游戏内(HUD上)加文本用的,代码开发用的。(
dietpebsi 10 月 26 日 上午 10:17 
The words... They're everywhere... (Awesome work!)
[香*育*肥*猪*肉] 10 月 26 日 上午 9:58 
原来是一个做地图用的嘛,文件里写满了指令。。。
[香*育*肥*猪*肉] 10 月 26 日 上午 9:46 
噢,居然出了,有听说过,我试试