土豆兄弟(Brotato)

土豆兄弟(Brotato)

FoxLab 狐狸实验室
131 条留言
JonathanFox  [作者] 12 月 9 日 上午 10:38 
@gauthier bo
老狙神需要有击退值,才会真的每秒击退敌人
时空锚点和水滴石穿容易翻车的反映很多,已经改成前12波不会在商店和箱子里出现了
gauthier bo 12 月 8 日 上午 7:47 
爽是真爽,牢也是真牢。打了一半角色了,机制挺多,玩的时候感觉要长脑子了。
gauthier bo 12 月 8 日 上午 7:16 
水滴石穿起码给点活路吧,好不容易打死11波精英出个这玩意很难受的。起码前20波限制一下,第十二波同时出仨精英这打击感拉满了
gauthier bo 12 月 8 日 上午 6:59 
老狙神一秒一次的推怪没实装
广游星空 12 月 8 日 上午 4:51 
很好很强大,最近玩佛手给玩迷糊了,作者加油,多出点角色
JonathanFox  [作者] 12 月 7 日 下午 5:00 
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JonathanFox  [作者] 12 月 7 日 下午 4:51 
@gauthier bo
兄弟时空锚点和水滴石穿都是锦上添花增加爽度的道具,和应该是放大版的渔夫诱饵以及奇怪幽灵,风险和收益都比较高
排险者准备异变前要存点钱,以及适时地把危机都刷走,不过方差是蛮大的,我后面也调整一下方差~
驭龙者前两波疯狂刷武器和锚点,后面几波稍微收敛一点,基本不到10波就和无尽的钱一样多了,阴阳师就是前期不要贪时空装置,各拿一个就比较稳
290531828 12 月 7 日 下午 4:25 
很好的mod,大部分角色只要不研究明白特性根本过不了,不像大多数mod一样无脑强。
跟原版最像的mod,甚至官方出左轮之后都变味了,真正的老土豆兄弟:steamthumbsup:
gauthier bo 12 月 7 日 上午 6:59 
水滴石穿这道具真6,我只以为是每次最多出一个精英。但是在最后四分之一时间他同时出了三个精英的时候,我真笑了。双手离开键盘,投降喵,我投降了喵。
gauthier bo 12 月 7 日 上午 5:45 
排险者最大的问题还不是钱少,是后期根本没足够的钱升级,第18关武器位直接萎缩没了
gauthier bo 12 月 7 日 上午 2:28 
时空锚点这个道具现在完全是驭龙者的专用道具,别的角色拿到就会死。你完全可以只刷一波怪,或者刷对应关的怪。而不是现在这样没完没了的刷高威胁大怪。
还有阴阳师的时空装置也一样,无脑库库刷高威胁大怪,根本玩不了。
还有排险者,收入减太多,我就算在第六关收集齐危险,后面还是坐牢,根本没钱买武器。
玩了三分之一的角色,你这mod给我最大的感受就是危险收益不成正比,算是玩的最坐牢的mod了
JonathanFox  [作者] 12 月 6 日 上午 8:27 
@a level 3 elf
Thanks I'll try it.
JonathanFox  [作者] 12 月 6 日 上午 8:14 
@木糖醇 谢谢你的点评,我忙完这段本职工作后,把角色再改改,敌人属性这个确实设计得不好,尤其多人模式下。我慢慢把非必要的敌人属性加强改成别的角色属性惩罚(蛊泳者这种专门吃敌人属性的不会改)。

砺练者和衔尾蛇的开局1血其实是满血,因为开局拿到道具会刷新掉沙漏/幽灵/番茄的负面,但是界面没更新,我后面看下怎么处理。

股民中途扣钱是永久的,只用管最终的尾数就行了,刷新减修改,但是敌袭结束控制尾数可以加回来,这个是限制玩家卡-95%的生命修正,购买力过于残暴了,同时有种高位套牢的感觉

二极管前面8波基本不用管跳弹,拿激光枪基本乱杀,因为一波收益大于75%伤害,不过我未来还是会再加强一下
Neverlastly 12 月 6 日 上午 8:10 
使用我的模组 "Changing Room" 为你的模组设计角色皮肤
木糖醇 12 月 6 日 上午 7:52 
这都是我自己个人的感觉,我也不算高玩,目前580+h;不玩无尽;全角色两地图均一命难5。我感觉应该能代表80%的玩家了。能看出作者真的很用心在做,添加了很多东西也有很多很有意思的机制,同时很尽力在调整各个角色的强度曲线。这个工作量和质量我五体投地。不过确实存在经验上的一些不足,导致部分角色设计不太平衡。确实是个好MOD,我因为这个MOD又重新回来玩土豆兄弟。很感谢作者能够用心制作这样的MOD,希望未来能看到更有意思的内容!

P.S:反映一个不知道是bug还是机制的,历练者在红箱子中拿到沙漏回到上一波之后,血量是无法回复的,吸血、自我治疗、果子和道具都不行。好像要受到一次伤害后就会直接满血。
木糖醇 12 月 6 日 上午 7:52 
第三,点名我认为最恶意设计的角色,二极管(确实挺神鬼二相性)。这玩意和别的相比完全不是人,看得出想表现的是越杀越强,问题是一个跳弹-25%百分比伤害,前期要怎么补呢?同时每多拿一个怪血量还会增加,这就导致9波以前几乎最理想也就是5个上下,大部分时候都是一个都不敢拿的。9波以后每波又减反弹次数。基本90%的局是9波左右就没了,这个角色我到现在都完全不知道怎么可能能通关。我觉得要么就每拿一个跳弹就加一些怪的量,这样似乎还有的玩。
木糖醇 12 月 6 日 上午 7:50 
只玩难5目前玩了至少一半的角色(第一行和第二行小一半的角色),总结起来,大概一半都挺牢的。

首先,就是每波敌人血量和伤害百分比增加,能理解是为了限制后期角色的后期强度。问题在于这样的设定其实对于前期影响不大,最大的影响是中期。一般在第一波boss如果不胡那么就纯纯的玩具,更多的时候是第7波左右就知道这把能不能玩了。但是要我来设计其实我也没啥好想法。

其次,部分角色的复杂机制带来的平均收益不高,例如股民,看的出来角色的设计也挺符合的。但是刷新10%概率减少血量修改这个设定很难认同,本身就属于类恶魔的经济角色,还限制了刷新的机会,只能是上强度。同时每波还有92%临时材料转换,这就很难控制末尾数。感觉更像赌怪而不是股民了。
JonathanFox  [作者] 12 月 5 日 上午 6:39 
@gauthier bo 那几个时空道具只会影响下一波,用沙漏回到这一波也会受影响。
过多地加强敌人这个设计确实不好,我后面尽量改掉,其实也影响我玩双人模式了哈哈
gauthier bo 12 月 5 日 上午 5:47 
时空相关道具刷的怪定在本关会出的怪吧,现在这第一关拿了后期大牛狂冲怎么顶
gauthier bo 12 月 5 日 上午 1:14 
修仙者敌人生命过高。给敌人加成很慷慨,给自己加成很抠
JonathanFox  [作者] 12 月 4 日 上午 9:02 
@广游星空 我同时开了我简介里面的所有MOD(brolab和yztato不同时开)外加星际争霸角色MOD,追踪器和反应堆都正常攻击。你说个你开的列表我看看
JonathanFox  [作者] 12 月 4 日 上午 6:56 
@猪猪冲啊 谢谢建议,我其实也不喜欢,因为双人打的时候体验比较差,后面慢慢调整吧。有时候控制不好好、角色本身的成长太快了,就只能这种下策:steamfacepalm:
广游星空 12 月 4 日 上午 3:38 
新角色的追踪器还有核反应堆跟大部分MOD冲突
猪猪冲啊 12 月 3 日 下午 9:03 
你为什么这么喜欢+敌人生命,知不知道这是最危险的修改。
+敌人生命=坐牢

绑匪到后面敌人速度200多,飞一样,
喜欢强化敌人的可以玩魂,不要在土豆兄弟里面搞这种东西
Marlboro. 12 月 2 日 上午 1:02 
没事,其实最大的问题就是各种各样的不舒服,爽不起来
JonathanFox  [作者] 12 月 1 日 上午 8:38 
赏金确实有要么不来通缉令要么来一堆的问题,给了较多树木和开局出树,稍微刷下第一波就好
利爪德鲁伊就是买任何能造成伤害的道具辅助自己叠伤害,不然打不动

龟龟就是算再生的回复速度来买龟甲,其他就比较无脑强了

水母当前有官方bug,移动时的诅咒以前是可以加近战和远程(类似于变色龙能给连帽衫加攻速),现在导致鱼叉枪完全不能开局玩了,不然应该更爽

时空锚点就是一个高收益高风险程度大于芹菜茶的蓝装,没法雪中送炭那种,我也是时不时想挑战锚点然后翻车,然后耻辱地卖掉(

你说的角色我后面都再玩一下看看
JonathanFox  [作者] 12 月 1 日 上午 8:34 
@Marlboro.
谢谢反馈,碰巧晚上打了把双人,我是短斧老狙神,拿挥砍类应该还是爽
绑匪我也正打算再减少负面,设计本意是用雷光刀或冲锋枪等先发制人去定住敌人,但现在废手柄
魔术师应该是机制复杂度仅次于无面了,帽子多的时候是可以合成低等级武器的,以及锁定关键道具赌下波能拿三个帽子去买这个关键道具(这样买能超过数量限制),或者箱子不多的时候放弃帽子改为偷东西
股民不是随机,敌袭开始根据自己生命值修改,对敌袭结束时材料的尾数范围有个控制,翻车点在于贪图低生命值修改的高购买力,导致修改低于-100%被套牢
程序员前期只能专注于工程学相关,这是我设计本意,我看下只保留工程学tag,删掉构筑物tag是不是体验更好
Marlboro. 11 月 30 日 下午 8:03 
补充一下,时空锚点那个道具建议修改或者删掉,15波以前拿了基本必暴毙
Marlboro. 11 月 30 日 下午 7:58 
简单说就像下面那位兄弟说的那样,总有让人爽不起来的机制
前期发育容易裂开:绑匪(空过商店)程序员(商店不给工程学的道具)
随机性太强而且不可控:股民,魔术师(武器升级不了)赏金猎人(没通缉令发育容易裂开)
意义不明:海龟
坐牢:老狙神(清不动怪直接裂开)
暴毙:利爪德鲁伊
还算好的角色:水母,反物质
后来我神圣 11 月 30 日 上午 7:52 
优点:角色机制很有创意
缺点:机制稍显复杂,大部分角色从头到尾坐牢,没有爽感
JonathanFox  [作者] 11 月 30 日 上午 1:22 
@Marlboro. 可以说下哪些过弱哪些过强:steamhappy:
Marlboro. 11 月 28 日 下午 10:08 
平衡有待调整
JonathanFox  [作者] 11 月 27 日 上午 7:48 
@Roguer 智械危机不能回血,水滴石穿可以回血
Roguer 11 月 27 日 上午 6:34 
玩程序员,拿了那个道具水滴石穿之后,发现不能回血了,治疗炮塔果子都没用,这个是道具效果?还是说是Bug
JonathanFox  [作者] 11 月 27 日 上午 3:37 
@伟大领袖毛润之 据我只开Artanis MOD测试发现,每第2次启动会报这个错误。不过问题不大,我玩的别的MOD也会有这种问题,如果介意的话每次启动前删掉 %APPDATA%/Brotato/logs 下面的日志就不会报错
伟大领袖毛润之 11 月 26 日 下午 10:33 
为什么会报错,sakiko-Artanis有问题,禁用了mod,如何解决啊
JonathanFox  [作者] 11 月 25 日 下午 3:45 
@圆滚滚 啊这,我其实加了概率衰减,出的boss越多,之后再出boss的概率会除以已出现的boss数。不过我发现如果不小心拿了象宝宝或者燃烧炮塔这种高攻速的道具,也会死很惨
圆滚滚 11 月 25 日 上午 11:01 
玩矛第7波也是3个boss追着跑:steamsad:
JonathanFox  [作者] 11 月 25 日 上午 5:01 
@圆滚滚 攻速越快的武器越容易,冲锋枪第3波都能出BOSS,玩左轮矛之类的安全
圆滚滚 11 月 25 日 上午 3:50 
重构师出boss变异的纪律怎么感觉那么高,7波几个boss追着我跑
远方 11 月 25 日 上午 2:48 
爱你
JonathanFox  [作者] 11 月 23 日 上午 7:46 
@大军爷 应该是那一波生命值修改也变小了,导致你已有的最大生命之值变少吧,这个不太影响购物的
大军爷 11 月 22 日 上午 1:54 
大佬股民这个我这试了下材料转生命值也会受生命值修改影响,中途200多材料才转了2点生命
JonathanFox  [作者] 11 月 21 日 上午 8:35 
@强尼淫手 刚刚上传的版本,重构师名字暂时加上测试后缀了,不过我拿矛混三叉戟打通了,但觉得角色还有改进的空间
JonathanFox  [作者] 11 月 21 日 上午 7:25 
@强尼淫手 哈哈不好意思,重构师还没优化好,我自己也打不过,只是一边做翻译一边做角色。没想到你直接打到最后一个角色来了:steamsad:
强尼淫手 11 月 21 日 上午 6:32 
重构师难玩,加的属性没有在面板显示,敌人变得太快太强了
RobustBaboon 11 月 19 日 上午 8:21 
挺有创意的,虽然有点混乱,还是好评
JonathanFox  [作者] 11 月 19 日 上午 4:30 
@Maxi P. ♛ Translations for characters from Jellyfish to Anti-Matter are done. You can keep notice on new changes
广游星空 11 月 17 日 上午 6:09 
此留言正在等待我们的自动内容检查系统分析。在我们证实其内容无害之前(例如试图窃取信息的钓鱼站点链接),留言将暂时隐藏。
JonathanFox  [作者] 11 月 17 日 上午 3:23 
@psyche 我这儿复现不出来,是进游戏就闪退了还是游戏过程中哇?