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JonathanFox-FoxLab
137 kommentarer
JonathanFox  [ophavsmand] For 22 timer siden 
@TenOClock Thanks for reporting. I've tested and find the new stats doesn't work until the player level up. I'll update the new stats right after tick tock is get.
Any other confusing or no-as-described problem is welcome :)
TenOClock 12. dec. kl. 13:25 
@JonathanFox. For example ouroboros - tick tock is moving digits at start of wave, but new stats are NOT working (weapon dmg not changed) until you rich new level. You expect one damage, but you get another. This makes an interesting but difficult character unplayable.
JonathanFox  [ophavsmand] 12. dec. kl. 4:10 
@TenOClock You may take any character for example. There may be some confusing translation since the mod natively in Chinese
TenOClock 12. dec. kl. 1:36 
Half the characters are broken. Stats are deducted in ways that aren't described. For example, it says damage is deducted, but it's the maximum number of hit points that's deducted. Some features simply don't work.
JonathanFox  [ophavsmand] 11. dec. kl. 6:41 
Denne kommentar afventer at blive analyseret af vores automatiske indholdskontrolsystem. Den er midlertidigt skjult, indtil vi bekræfter, at indholdet ikke er skadeligt (f.eks. links til websider, som forsøger at stjæle oplysninger).
1945308366 11. dec. kl. 5:40 
不是,哥们,球球的反弹呢?血量不转换啊
JonathanFox  [ophavsmand] 9. dec. kl. 10:38 
@gauthier bo
老狙神需要有击退值,才会真的每秒击退敌人
时空锚点和水滴石穿容易翻车的反映很多,已经改成前12波不会在商店和箱子里出现了
gauthier bo 8. dec. kl. 7:47 
爽是真爽,牢也是真牢。打了一半角色了,机制挺多,玩的时候感觉要长脑子了。
gauthier bo 8. dec. kl. 7:16 
水滴石穿起码给点活路吧,好不容易打死11波精英出个这玩意很难受的。起码前20波限制一下,第十二波同时出仨精英这打击感拉满了
gauthier bo 8. dec. kl. 6:59 
老狙神一秒一次的推怪没实装
广游星空 8. dec. kl. 4:51 
很好很强大,最近玩佛手给玩迷糊了,作者加油,多出点角色
JonathanFox  [ophavsmand] 7. dec. kl. 17:00 
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JonathanFox  [ophavsmand] 7. dec. kl. 16:51 
@gauthier bo
兄弟时空锚点和水滴石穿都是锦上添花增加爽度的道具,和应该是放大版的渔夫诱饵以及奇怪幽灵,风险和收益都比较高
排险者准备异变前要存点钱,以及适时地把危机都刷走,不过方差是蛮大的,我后面也调整一下方差~
驭龙者前两波疯狂刷武器和锚点,后面几波稍微收敛一点,基本不到10波就和无尽的钱一样多了,阴阳师就是前期不要贪时空装置,各拿一个就比较稳
290531828 7. dec. kl. 16:25 
很好的mod,大部分角色只要不研究明白特性根本过不了,不像大多数mod一样无脑强。
跟原版最像的mod,甚至官方出左轮之后都变味了,真正的老土豆兄弟:steamthumbsup:
gauthier bo 7. dec. kl. 6:59 
水滴石穿这道具真6,我只以为是每次最多出一个精英。但是在最后四分之一时间他同时出了三个精英的时候,我真笑了。双手离开键盘,投降喵,我投降了喵。
gauthier bo 7. dec. kl. 5:45 
排险者最大的问题还不是钱少,是后期根本没足够的钱升级,第18关武器位直接萎缩没了
gauthier bo 7. dec. kl. 2:28 
时空锚点这个道具现在完全是驭龙者的专用道具,别的角色拿到就会死。你完全可以只刷一波怪,或者刷对应关的怪。而不是现在这样没完没了的刷高威胁大怪。
还有阴阳师的时空装置也一样,无脑库库刷高威胁大怪,根本玩不了。
还有排险者,收入减太多,我就算在第六关收集齐危险,后面还是坐牢,根本没钱买武器。
玩了三分之一的角色,你这mod给我最大的感受就是危险收益不成正比,算是玩的最坐牢的mod了
JonathanFox  [ophavsmand] 6. dec. kl. 8:27 
@a level 3 elf
Thanks I'll try it.
JonathanFox  [ophavsmand] 6. dec. kl. 8:14 
@木糖醇 谢谢你的点评,我忙完这段本职工作后,把角色再改改,敌人属性这个确实设计得不好,尤其多人模式下。我慢慢把非必要的敌人属性加强改成别的角色属性惩罚(蛊泳者这种专门吃敌人属性的不会改)。

砺练者和衔尾蛇的开局1血其实是满血,因为开局拿到道具会刷新掉沙漏/幽灵/番茄的负面,但是界面没更新,我后面看下怎么处理。

股民中途扣钱是永久的,只用管最终的尾数就行了,刷新减修改,但是敌袭结束控制尾数可以加回来,这个是限制玩家卡-95%的生命修正,购买力过于残暴了,同时有种高位套牢的感觉

二极管前面8波基本不用管跳弹,拿激光枪基本乱杀,因为一波收益大于75%伤害,不过我未来还是会再加强一下
Neverlastly 6. dec. kl. 8:10 
使用我的模组 "Changing Room" 为你的模组设计角色皮肤
木糖醇 6. dec. kl. 7:52 
这都是我自己个人的感觉,我也不算高玩,目前580+h;不玩无尽;全角色两地图均一命难5。我感觉应该能代表80%的玩家了。能看出作者真的很用心在做,添加了很多东西也有很多很有意思的机制,同时很尽力在调整各个角色的强度曲线。这个工作量和质量我五体投地。不过确实存在经验上的一些不足,导致部分角色设计不太平衡。确实是个好MOD,我因为这个MOD又重新回来玩土豆兄弟。很感谢作者能够用心制作这样的MOD,希望未来能看到更有意思的内容!

P.S:反映一个不知道是bug还是机制的,历练者在红箱子中拿到沙漏回到上一波之后,血量是无法回复的,吸血、自我治疗、果子和道具都不行。好像要受到一次伤害后就会直接满血。
木糖醇 6. dec. kl. 7:52 
第三,点名我认为最恶意设计的角色,二极管(确实挺神鬼二相性)。这玩意和别的相比完全不是人,看得出想表现的是越杀越强,问题是一个跳弹-25%百分比伤害,前期要怎么补呢?同时每多拿一个怪血量还会增加,这就导致9波以前几乎最理想也就是5个上下,大部分时候都是一个都不敢拿的。9波以后每波又减反弹次数。基本90%的局是9波左右就没了,这个角色我到现在都完全不知道怎么可能能通关。我觉得要么就每拿一个跳弹就加一些怪的量,这样似乎还有的玩。
木糖醇 6. dec. kl. 7:50 
只玩难5目前玩了至少一半的角色(第一行和第二行小一半的角色),总结起来,大概一半都挺牢的。

首先,就是每波敌人血量和伤害百分比增加,能理解是为了限制后期角色的后期强度。问题在于这样的设定其实对于前期影响不大,最大的影响是中期。一般在第一波boss如果不胡那么就纯纯的玩具,更多的时候是第7波左右就知道这把能不能玩了。但是要我来设计其实我也没啥好想法。

其次,部分角色的复杂机制带来的平均收益不高,例如股民,看的出来角色的设计也挺符合的。但是刷新10%概率减少血量修改这个设定很难认同,本身就属于类恶魔的经济角色,还限制了刷新的机会,只能是上强度。同时每波还有92%临时材料转换,这就很难控制末尾数。感觉更像赌怪而不是股民了。
JonathanFox  [ophavsmand] 5. dec. kl. 6:39 
@gauthier bo 那几个时空道具只会影响下一波,用沙漏回到这一波也会受影响。
过多地加强敌人这个设计确实不好,我后面尽量改掉,其实也影响我玩双人模式了哈哈
gauthier bo 5. dec. kl. 5:47 
时空相关道具刷的怪定在本关会出的怪吧,现在这第一关拿了后期大牛狂冲怎么顶
gauthier bo 5. dec. kl. 1:14 
修仙者敌人生命过高。给敌人加成很慷慨,给自己加成很抠
JonathanFox  [ophavsmand] 4. dec. kl. 9:02 
@广游星空 我同时开了我简介里面的所有MOD(brolab和yztato不同时开)外加星际争霸角色MOD,追踪器和反应堆都正常攻击。你说个你开的列表我看看
JonathanFox  [ophavsmand] 4. dec. kl. 6:56 
@猪猪冲啊 谢谢建议,我其实也不喜欢,因为双人打的时候体验比较差,后面慢慢调整吧。有时候控制不好好、角色本身的成长太快了,就只能这种下策:steamfacepalm:
广游星空 4. dec. kl. 3:38 
新角色的追踪器还有核反应堆跟大部分MOD冲突
猪猪冲啊 3. dec. kl. 21:03 
你为什么这么喜欢+敌人生命,知不知道这是最危险的修改。
+敌人生命=坐牢

绑匪到后面敌人速度200多,飞一样,
喜欢强化敌人的可以玩魂,不要在土豆兄弟里面搞这种东西
Marlboro. 2. dec. kl. 1:02 
没事,其实最大的问题就是各种各样的不舒服,爽不起来
JonathanFox  [ophavsmand] 1. dec. kl. 8:38 
赏金确实有要么不来通缉令要么来一堆的问题,给了较多树木和开局出树,稍微刷下第一波就好
利爪德鲁伊就是买任何能造成伤害的道具辅助自己叠伤害,不然打不动

龟龟就是算再生的回复速度来买龟甲,其他就比较无脑强了

水母当前有官方bug,移动时的诅咒以前是可以加近战和远程(类似于变色龙能给连帽衫加攻速),现在导致鱼叉枪完全不能开局玩了,不然应该更爽

时空锚点就是一个高收益高风险程度大于芹菜茶的蓝装,没法雪中送炭那种,我也是时不时想挑战锚点然后翻车,然后耻辱地卖掉(

你说的角色我后面都再玩一下看看
JonathanFox  [ophavsmand] 1. dec. kl. 8:34 
@Marlboro.
谢谢反馈,碰巧晚上打了把双人,我是短斧老狙神,拿挥砍类应该还是爽
绑匪我也正打算再减少负面,设计本意是用雷光刀或冲锋枪等先发制人去定住敌人,但现在废手柄
魔术师应该是机制复杂度仅次于无面了,帽子多的时候是可以合成低等级武器的,以及锁定关键道具赌下波能拿三个帽子去买这个关键道具(这样买能超过数量限制),或者箱子不多的时候放弃帽子改为偷东西
股民不是随机,敌袭开始根据自己生命值修改,对敌袭结束时材料的尾数范围有个控制,翻车点在于贪图低生命值修改的高购买力,导致修改低于-100%被套牢
程序员前期只能专注于工程学相关,这是我设计本意,我看下只保留工程学tag,删掉构筑物tag是不是体验更好
Marlboro. 30. nov. kl. 20:03 
补充一下,时空锚点那个道具建议修改或者删掉,15波以前拿了基本必暴毙
Marlboro. 30. nov. kl. 19:58 
简单说就像下面那位兄弟说的那样,总有让人爽不起来的机制
前期发育容易裂开:绑匪(空过商店)程序员(商店不给工程学的道具)
随机性太强而且不可控:股民,魔术师(武器升级不了)赏金猎人(没通缉令发育容易裂开)
意义不明:海龟
坐牢:老狙神(清不动怪直接裂开)
暴毙:利爪德鲁伊
还算好的角色:水母,反物质
后来我神圣 30. nov. kl. 7:52 
优点:角色机制很有创意
缺点:机制稍显复杂,大部分角色从头到尾坐牢,没有爽感
JonathanFox  [ophavsmand] 30. nov. kl. 1:22 
@Marlboro. 可以说下哪些过弱哪些过强:steamhappy:
Marlboro. 28. nov. kl. 22:08 
平衡有待调整
JonathanFox  [ophavsmand] 27. nov. kl. 7:48 
@Roguer 智械危机不能回血,水滴石穿可以回血
Roguer 27. nov. kl. 6:34 
玩程序员,拿了那个道具水滴石穿之后,发现不能回血了,治疗炮塔果子都没用,这个是道具效果?还是说是Bug
JonathanFox  [ophavsmand] 27. nov. kl. 3:37 
@伟大领袖毛润之 据我只开Artanis MOD测试发现,每第2次启动会报这个错误。不过问题不大,我玩的别的MOD也会有这种问题,如果介意的话每次启动前删掉 %APPDATA%/Brotato/logs 下面的日志就不会报错
伟大领袖毛润之 26. nov. kl. 22:33 
为什么会报错,sakiko-Artanis有问题,禁用了mod,如何解决啊
JonathanFox  [ophavsmand] 25. nov. kl. 15:45 
@圆滚滚 啊这,我其实加了概率衰减,出的boss越多,之后再出boss的概率会除以已出现的boss数。不过我发现如果不小心拿了象宝宝或者燃烧炮塔这种高攻速的道具,也会死很惨
圆滚滚 25. nov. kl. 11:01 
玩矛第7波也是3个boss追着跑:steamsad:
JonathanFox  [ophavsmand] 25. nov. kl. 5:01 
@圆滚滚 攻速越快的武器越容易,冲锋枪第3波都能出BOSS,玩左轮矛之类的安全
圆滚滚 25. nov. kl. 3:50 
重构师出boss变异的纪律怎么感觉那么高,7波几个boss追着我跑
远方 25. nov. kl. 2:48 
爱你
JonathanFox  [ophavsmand] 23. nov. kl. 7:46 
@大军爷 应该是那一波生命值修改也变小了,导致你已有的最大生命之值变少吧,这个不太影响购物的
大军爷 22. nov. kl. 1:54 
大佬股民这个我这试了下材料转生命值也会受生命值修改影响,中途200多材料才转了2点生命
JonathanFox  [ophavsmand] 21. nov. kl. 8:35 
@强尼淫手 刚刚上传的版本,重构师名字暂时加上测试后缀了,不过我拿矛混三叉戟打通了,但觉得角色还有改进的空间