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问题1:没办法,枪械射击太快就对导致动画卡顿不连贯没音效
问题2:应该是不会考虑,因为可能会导致有些地图实体过多崩溃,之前我用它那个出现了玩家死亡位置一大堆投掷物卡服,但是可以专门做下
问题3:那个不清楚怎么做的,等有空我会去看看
1.因为弹匣计数变化导致的枪械动画不连贯
2.对投掷物没有生效(原版无限子弹对投掷物也是有效的)
3.与机瞄加快模组仍然冲突(看上去是不能兼容了,那边的原作者也没有回复)
除了以上小问题之外,基本没有什么了,不知道大佬还会不会优化
- You don't need the function FindEntityByIndex. Use 'EntIndexToHScript' instead
- Inside AmmoAddThink, remove the player loop and use 'self' to retrieve the weapon handle, and 'self.GetOwner()' to get the player handle.
- Inside AmmoAddThink, return null when player is null. This will stop the think function when the weapon is dropped instead of running infinitely
- when making changes to a different mutator, rename your files and ruleset to avoid collisions