No More Room in Hell

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真 无限子弹-TRUE INFINITE AMMO
   
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标签: ammo
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发表于
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3.048 KB
9 月 26 日 下午 7:24
10 月 1 日 上午 11:28
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真 无限子弹-TRUE INFINITE AMMO

描述
这是真正的无限子弹你可以拿着枪械疯狂开火不要装弹,但是不推荐一群人拿着连喷,可能会导致服务器崩溃,原https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3293065661 这个是原版,

注意:不能两个一起订阅

This is the real infinite ammunition. You can fire non-stop with your firearm without reloading. However, it is not recommended for a group of people to use it continuously, as it may cause the server to crash. The original link is https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3293065661. This is the modified version.

Note: Do not subscribe to both at the same time.
6 条留言
 [作者] 10 月 17 日 上午 7:58 
@ArLiGo 回答你的问题:
问题1:没办法,枪械射击太快就对导致动画卡顿不连贯没音效
问题2:应该是不会考虑,因为可能会导致有些地图实体过多崩溃,之前我用它那个出现了玩家死亡位置一大堆投掷物卡服,但是可以专门做下
问题3:那个不清楚怎么做的,等有空我会去看看
ArLiGo 10 月 17 日 上午 7:22 
用了段时间了,发现一些小问题:
1.因为弹匣计数变化导致的枪械动画不连贯
2.对投掷物没有生效(原版无限子弹对投掷物也是有效的)
3.与机瞄加快模组仍然冲突(看上去是不能兼容了,那边的原作者也没有回复)
除了以上小问题之外,基本没有什么了,不知道大佬还会不会优化
 [作者] 9 月 28 日 上午 9:12 
@durkhaz Thank you for your reminder. If I have time later, I will make the changes.
paolinodino456 9 月 28 日 上午 6:28 
meybe becase he this infinite ammo right?
durkhaz 9 月 27 日 上午 6:51 
This mutator slows down the server more than it needs to. Consider these changes:
- You don't need the function FindEntityByIndex. Use 'EntIndexToHScript' instead
- Inside AmmoAddThink, remove the player loop and use 'self' to retrieve the weapon handle, and 'self.GetOwner()' to get the player handle.
- Inside AmmoAddThink, return null when player is null. This will stop the think function when the weapon is dropped instead of running infinitely
- when making changes to a different mutator, rename your files and ruleset to avoid collisions
ArLiGo 9 月 27 日 上午 5:59 
太牛了,射到爆炸,就是不知道和机瞄加快mod兼不兼容