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Not related to this mod, and more of a technical limits curiosity than a request, but would it be technically possible to for a mod to essentially 'find' all building entities on load then allow for users to alter the general properties (thermal conductivity for example) of any found buildings within a mod config menu?
As a code illiterate plebian it seems like it ought to be possible but like everything coding related I'm betting it's not even remotely that simple.
Wish there was a skill to remove buried objects up to 4 tiles away or something.
别埋我!
中子体对物品产生了过敏反应,并排斥那些埋在它里面的物品。
当前最新版本:1.0.0
特性/功能
物品不会再被卡在中子块中
在加载存档时检查一次,并在每个物品的埋藏状态更新时单独检查一次——在游戏过程中不会影响性能
如果一个物品被卡在中子物质中,它会检查其相邻的单元格,并优先选择其上方的单元格。然后,它会传送到第一个不是中子物质或已建造方块的单元格(无论方块元素状态如何)。这些潜在的目标单元格最多可以相隔4个方块。
https://forums.kleientertainment.com/klei-bug-tracker/oni/buried-items-in-neutronium-r24181/
happens mostly with meteors