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比對吐了
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref EB2F188F] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.MapComponentUtility:MapComponentTick (Verse.Map)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Map.MapPostTick_Patch1 (Verse.Map)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch2 (Verse.TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
Verse.Game:UpdatePlay ()
Verse.Root_Play:Update ()
@遇到不会全选C 作者说这很奇怪,因为按理说只要有可能,他们通常会倾向于保持远距离,因为AI会计算不同站位下每秒承受的伤害值,通常距离越近意味着更容易被击中,承受的DPS越高。可能是由于如果距离过远,他们有误伤队友的风险——因为射击命中率会降低,且从角色到敌人之间的"射击锥形区域"可能会覆盖到友军。他请求你帮忙提供发生时段的截图或视频,最好同时开启"绘制友军误伤区域"和"绘制搜索区域"的显示选项。